• Home
  • Chimie
  • Astronomie
  • Énergie
  • La nature
  • Biologie
  • Physique
  • Électronique
  • Qu'est-ce qu'une interface?
    Une interface de programmation est un plan ou un contrat qui spécifie le comportement d'un objet ou d'une classe. Il définit un ensemble de méthodes qu'une classe doit implémenter, sans fournir réellement une implémentation pour ces méthodes.

    Considérez-le comme une recette:

    * Interface: Le titre de recette et la liste des ingrédients, mais pas d'instructions de cuisson.

    * Classe: Le plat réel que vous préparez en suivant la recette.

    Caractéristiques clés des interfaces:

    * Résumé: Ils ne déclarent que des méthodes, pas les implémenter.

    * public: Toutes les méthodes sont publiques.

    * ne peut pas être instancié: Vous ne pouvez pas créer une instance d'une interface directement.

    * Héritage multiple: Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, contrairement à l'héritage avec les classes.

    * applique la normalisation: Les interfaces garantissent que différentes classes qui implémentent la même interface auront le même comportement, ce qui rend votre code plus prévisible et maintenable.

    Pourquoi utiliser les interfaces?

    * Abstraction: Masquez les détails de l'implémentation et concentrez-vous sur ce que fait l'objet.

    * Polymorphisme: Permet à différentes classes de répondre au même message de différentes manières.

    * couplage lâche: Favorise la flexibilité et la modularité en séparant l'interface et la mise en œuvre.

    * testabilité: Rend la rédaction de tests unitaires plus faciles par des interfaces moqueuses ou décalées.

    Exemple (Java):

    `` Java

    Interface Drawable {

    vide draw ();

    }

    CLASS CIRCLE implémente Drawable {

    @Outrepasser

    public void draw () {

    // implémentation pour dessiner un cercle

    }

    }

    La classe Square implémente Drawable {

    @Outrepasser

    public void draw () {

    // implémentation pour dessiner un carré

    }

    }

    `` '

    Dans cet exemple:

    * «Drawable» est l'interface, définissant la méthode «Draw ()».

    * «Circle» et «Square» sont des classes qui implémentent l'interface «Drawable». Ils fournissent leur propre implémentation pour la méthode «Draw ()».

    Remarques importantes:

    * Les interfaces sont un concept fondamental dans la programmation orientée objet.

    * Différents langages de programmation ont leur propre syntaxe et conventions pour définir et utiliser des interfaces.

    * Les interfaces sont essentielles pour créer des applications logicielles robustes, maintenables et flexibles.

    © Science https://fr.scienceaq.com