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  • Showtime pour le service de jeux en nuage Stadia

    Google cherche à perturber l'industrie du jeu vidéo avec un jeu de qualité console sans avoir besoin de consoles, offrant une action alimentée par son cloud Internet

    Google a entrepris de transformer le monde du jeu vidéo mardi avec le lancement d'un service appelé Stadia qui est conçu pour permettre aux gens d'accéder à des jeux de qualité console aussi facilement qu'ils le font par courrier électronique.

    Quelques instants après que Google a basculé le commutateur pour activer Stadia, les joueurs ont commencé à émettre des plaintes allant d'une action de jeu lente à la non réception de kits ou de codes d'accès.

    Certains joueurs, notoirement protecteur de leur monde, fustigé à l'idée même de perturber la dépendance aux consoles ou aux ordinateurs personnels avec un service qui héberge les titres dans le cloud et promet l'accès sur les smartphones, comprimés et plus.

    Une chaîne MBG sur YouTube qui met en lumière les consoles PlayStation a tweeté que Stadia était en train de s'effondrer.

    "Je mentirais si je disais que je ne souriais pas, ", a déclaré MBG dans le tweet.

    "C'est peut-être cynique, mais je ne peux pas soutenir une entreprise qui fait pression pour un avenir de jeu uniquement dans le cloud. Stadia ne peut tout simplement pas rivaliser avec PlayStation, Xbox, Nintendo ou PC."

    Les critiques de Stadia ont également remis en question l'intérêt de payer un abonnement mensuel au service, seulement d'avoir à acheter des jeux s'ils veulent jouer à des titres autres que les quelques-uns disponibles avec les abonnements.

    Google vise une part d'une industrie mondiale du jeu vidéo qui devrait dépasser les 150 milliards de dollars cette année en utilisant sa technologie de cloud computing offrant des fonctionnalités riches sans avoir besoin de consoles.

    "Assassin's Creed Odyssey" fait partie des jeux disponibles sur le service de streaming Google Stadia lancé cette semaine, visant à permettre aux utilisateurs de jouer à des titres populaires sans consoles

    Google a vendu le mois dernier des kits "Founder's Edition", qui sont au prix de 129 $. Chaque kit contient une manette Stadia et un dispositif de connexion sans fil Chromecast Ultra en forme de pendentif qui se branche sur les téléviseurs.

    Les jeux Stadia sont également jouables à l'aide du logiciel de navigation Web Google Chrome sur les ordinateurs et avec les smartphones Pixel fabriqués par Google à partir de la deuxième génération.

    abonnements Stadia Pro, au prix de 10 $ par mois aux États-Unis, sera disponible dans 14 pays en Amérique du Nord et en Europe.

    Les abonnés peuvent acheter des jeux qui seront hébergés dans les centres de données Google, mais certains jeux gratuits seront à leur disposition, commençant par "Destiny 2 :la collection".

    Jeu sur

    Stadia sur smartphone, au début, fonctionne avec des connexions WiFi plutôt que de s'appuyer sur des services de télécommunications mobiles.

    Pouvoir jouer sans décalage ni interruption est primordial pour les joueurs, et des connexions Internet défectueuses pourraient causer de la frustration. La vitesse d'Internet déterminera également la richesse des graphismes du jeu.

    « Gagner est tout pour les joueurs et si les réseaux ne sont pas en mesure de prendre en charge des expériences immersives et interactives, la prochaine révolution du jeu en nuage ne dépassera pas l'écran de chargement, " a déclaré Steve Alexander, directeur de la technologie de l'entreprise spécialisée dans les systèmes de réseau Ciena.

    "Cyberpunk 2077, " dont l'exposition à l'E3 Video Game Convention est visible ici, fait partie des jeux à venir sur Google Stadia

    "Le succès du cloud gaming dépend fortement du réseau sous-jacent et de la quantité de trafic à latence contrôlée qu'il peut prendre en charge pendant les périodes de pointe de demande."

    Google semblait déterminé à faire de Stadia un succès, selon le vice-président senior des partenariats d'Ubisoft, Chris Early.

    Le géant français du jeu vidéo a travaillé avec Google et ses jeux font partie des titres à venir sur le service.

    Early s'attend à une longue période de lancement au cours de laquelle Google renforcera Stadia.

    "S'il y a un problème d'un jour au lancement, ce n'est pas la fin du monde, " il a dit, soulignant le potentiel pour Stadia de laisser les gens jouer sans investir dans des consoles.

    Le vétéran américain de la technologie Microsoft a testé une plate-forme de jeu en ligne Project xCloud qu'il prévoit de rendre disponible sur des ordinateurs personnels fonctionnant sous Windows l'année prochaine.

    Sony Interactive Entertainment propose un service PlayStation Now qui combine des jeux en nuage et des téléchargements de titres synchronisés avec ses consoles de dernière génération et ses ordinateurs personnels fonctionnant sous Windows.

    Avoir des titres sur de puissants serveurs dans le cloud pourrait permettre des fonctionnalités sans précédent telles que des milliers de personnes jouant simultanément ou des environnements aussi détaillés que le monde réel.

    La décision de Google fait suite au lancement du service de jeux mobiles Apple Arcade, qui propose des applications de jeu personnalisées téléchargées sur les appareils. Un Google Play Pass concurrent facture le même prix d'abonnement mensuel de 4,99 $ que celui d'Arcade, qui se concentre sur les jeux pour les appareils Apple iOS.

    © 2019 AFP




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