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  • Avec le mouvement de streaming, Google envisage l'avenir du jeu

    Google, qui a collaboré avec le fabricant d'"Assassin's Creed" Ubisoft sur la technologie de streaming pour les jeux vidéo, devrait lancer son propre service de jeux vidéo lors d'un événement de l'industrie à San Francisco

    Google cherche à transformer le jeu à l'ère d'Internet, avec le lancement attendu d'un service de streaming qui utilise la puissance du géant de la technologie dans le cloud Internet.

    Le lancement d'une version accélérée d'une plate-forme de jeu en nuage que Google a récemment testée en partenariat avec Ubisoft est attendu mardi.

    Un clip vidéo taquinant une présentation liminaire lors d'une conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco invite les gens à « Se rassembler alors que nous dévoilons la vision de Google pour l'avenir du jeu vidéo ».

    Le clip parcourt un collage accéléré de scènes que l'on pourrait trouver dans les jeux vidéo, mais ne dit rien sur ce que Google annoncera lors de l'événement, qui sera diffusé en direct sur YouTube.

    Google a collaboré avec le colosse français du jeu vidéo Ubisoft pour utiliser la franchise à succès "Assassin's Creed" afin de tester la technologie "Project Stream" pour héberger le genre de jeu rapide, un jeu transparent optimisé par des consoles domestiques en tant que service en ligne.

    Un certain nombre de personnes aux États-Unis ont pu jouer à "Assassin's Creed Odyssey" en streaming sur les navigateurs Chrome sur des ordinateurs de bureau ou portables.

    Un brevet récemment découvert que Google a déposé pour un contrôleur de jeu vidéo a laissé entendre que la société de technologie pourrait envisager de sortir sa propre console et contrôleur pour accompagner un service de streaming.

    La même technologie de streaming utilisée pour la télévision et la musique aide les développeurs à proposer des jeux à toute personne disposant d'un appareil connecté à Internet.

    'xCloud' à l'horizon

    Les jeux vidéo suivent la télévision et la musique dans le cloud, avec un jeu de qualité console en passe de devenir un service de streaming aussi facile d'accès que Netflix ou Spotify.

    La puissance de calcul dans les centres de données et les appareils, des téléviseurs aux smartphones, a augmenté et la technologie de streaming a progressé, fournir des outils pour casser les titres à succès des limites des consoles ou des ordinateurs personnels.

    Google, dont le service vidéo YouTube exploite une plate-forme eSports pour visionner des compétitions de jeux, va entrer dans un secteur avec d'autres concurrents puissants dont Sony et Microsoft.

    Le directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré à la fin de l'année dernière qu'un service de streaming "xCloud" très attendu n'en était qu'à ses "débuts".

    L'unité consoles et jeux Xbox de Microsoft est une grosse affaire pour Redmond, Titan de la technologie basé à Washington, qui s'est adapté aux modes de vie modernes dans lesquels les logiciels sont hébergés en tant que service en ligne et exploités en utilisant les gadgets que les gens préfèrent.

    En entrant dans le monde du jeu en direct, Google sera en concurrence avec des concurrents tels que Microsoft et Sony

    Le titan du jeu vidéo Electronic Arts a également présenté une vision des jeux vidéo en streaming enrichie d'intelligence artificielle pour créer "des jeux vivants, des mondes respirants qui évoluent constamment."

    Un monde de jeu plus grand

    L'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, voit Amazon, Apple et Google en tant que grands acteurs potentiels dans l'espace étant donné les énormes investissements qu'ils ont réalisés dans des centres de données qui fournissent des services cloud à des millions de personnes.

    Amazone, un opérateur cloud majeur à travers ses Amazon Web Services, possède également le populaire service de streaming de jeux Twitch.

    Jeu vidéo de qualité console diffusé en ligne en tant que service, hébergé sur des serveurs dans le cloud internet, fait face à des défis, notamment le déplacement des données assez rapidement pour éviter les retards dans l'action ou l'imagerie.

    Améliorations de la bande passante Internet, la puissance de calcul et les capacités de stockage de données permettent des « technologies perturbatrices » telles que le streaming qui peuvent changer la façon dont les jeux sont créés et joués, selon Ubisoft.

    Microsoft fait partie des rivaux auxquels Google sera confronté sur le marché du streaming de jeux

    Alors que les services de jeux en streaming pourraient grignoter les ventes de consoles, ils sont plus susceptibles d'élargir l'audience des joueurs à toute personne disposant d'une connexion Internet, selon les analystes.

    L'industrie américaine du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires record de 43,4 milliards de dollars en 2018, en hausse de 18 % par rapport à l'année précédente, selon les données publiées par l'Entertainment Software Association (ESA) et le NPD Group.

    "Console, ordinateur, et les plateformes mobiles ont toutes connu une croissance significative, tout en développant des portions du marché comme les services d'abonnement et de streaming nous a donné un aperçu d'un avenir plein de possibilités pour l'industrie et les joueurs, ", a déclaré l'analyste du NPD, Mat Piscatella, dans un communiqué.

    © 2019 AFP




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