Comme toujours, l'Institut Allen pour l'intelligence artificielle est sur le point de pousser l'IA pour le bien commun et dans le processus de pousser plus loin l'intelligence artificielle.
Leur dernier titre est le jeu en ligne qu'ils ont conçu, une sorte de puzzle de type Pictionary, avec deux modes de facile et difficile. Le jeu associe un humain à un programme d'IA. Le bot AI s'appelle AllenAI.
La caractéristique distinctive de ce jeu de tirage et de devinette est que votre partenaire agent d'IA n'est que cela, un partenaire, pas un ennemi. Le chercheur en AI2 Aniruddha Kembhavi a souligné que dans de nombreux jeux informatiques, les agents sont de nature antagoniste avec les challengers humains; Ce n'est pas le cas ici. Le rôle résonne avec l'objectif global du groupe d'explorer et d'utiliser l'IA pour le bien commun.
Essentiellement, vous dessinez une image et le partenaire doit essayer de deviner ce que c'est. Traduit en entraînement cérébral :l'exigence est de transmettre des concepts. Pas seulement les enfants, par exemple, mais le défi pourrait être de deviner les enfants qui chantent.
Ceci est une version en ligne du jeu, et il est surnommé Iconary. Dans Iconaire, vous faites équipe avec l'intelligence artificielle AllenAI pour dessiner ou deviner un ensemble de phrases uniques. Tu veux jouer? Il y a un lien qui vous amène à votre espace de jeu où vous pouvez l'essayer. Vous pouvez soit passer en mode « dessiner » ou « deviner ». En d'autres termes, les joueurs humains peuvent choisir de dessiner une image ou de deviner une image que l'AllenAI a dessinée.
"Iconary est l'une des premières fois qu'un système d'IA est associé à un jeu collaboratif avec un joueur humain au lieu de travailler de manière antagoniste contre lui." Le programme n'abandonne pas si seulement une partie de la phrase est correcte; il demande une autre image pour clarification.
Will Knight dans Examen de la technologie du MIT a donné aux lecteurs un exemple du fonctionnement du jeu. "Compte tenu de la phrase 'tourner une page, ' par exemple, un joueur pourrait essayer de dessiner un livre, une main, et une flèche courbe. Dans ce cas particulier, le programme AllenAI devine correctement après seulement quelques essais."
L'équipe derrière le jeu a un motif pour sortir ce jeu là-bas. C'est leur chance d'apprendre. Les Examen de la technologie du MIT a dit que dans un tel jeu de devinettes impliquant les phrases derrière les dessins, les machines acquerront une certaine compréhension de la façon dont les concepts s'imbriquent dans le monde réel.
L'IA a des réponses mais où est le bon sens ? Vous avez peut-être déjà entendu cet aveu, comme il a été dit que l'enseignement de l'intelligence artificielle, le simple bon sens n'a pas été facile. Heures supplémentaires, AllenAI devrait apprendre de sa compréhension de bon sens de la façon dont des concepts tels que les livres et les pages s'associent dans la vie de tous les jours. Plus, il aidera les chercheurs à explorer des moyens permettant aux humains et aux machines de collaborer efficacement.
"Les jeux ont été une plate-forme réussie pour tester l'IA, " a déclaré l'informaticien et chercheur Ali Fahadi dans Examen de la technologie du MIT , "mais l'intelligence est plus qu'une correspondance de motifs."
En collaborant avec des êtres humains, en même temps, la machine apprend comment les humains pensent. Anthony Cuthbertson, L'indépendant , a cité Aniruddha Kembhavi, informaticien. "C'est un premier pas vers l'exploitation du bon sens, " il a dit.
Les technologies en jeu dans le jeu ? Avec la vision par ordinateur, les croquis de l'artiste sont transformés en icônes clipart; va travailler sur la bonne réponse, une base de données de mots et de concepts et la relation entre eux passe à l'action.
Mais, attendez. Ce n'est pas Pictionary avec juste un nom différent. Katyanna Quach dans Le registre a fait la différence entre le jeu populaire et le teaser en ligne AI2.
"Contrairement à un vrai jeu de Pictionary, dans Iconary, vous dessinez chaque section de la scène à la fois, et chaque section est analysée avant de passer à la partie suivante."
Elle a guidé les lecteurs à travers un scénario impliquant la phrase, "attraper une balle."
Elle a dit, " vous dessinez d'abord une personne avec le bras tendu. Le logiciel fait quelques suggestions à partir de votre croquis, et j'espère que « femme aux bras tendus » ou « homme aux bras levés » est répertorié.
Le joueur en choisit un et place l'icône sur l'écran. Place au ballon. « Le logiciel devrait suggérer une balle parmi la liste des autres objets ronds. Placez également cette icône près de la main tendue. Ensuite, AllenAI devine quelque chose comme « lancer une balle », puis « attraper une balle », ' et le jeu est terminé."
L'équipe a déclaré que les données derrière Iconary seront disponibles plus tard cette année. Il en sera de même pour les informations sur le modèle.
Avancer, l'équipe réfléchit même à un test visuel de Turing à grande échelle, mentionné Le registre . Ils feraient jouer l'AllenAI avec un ensemble de personnes large et diversifié. Quach a cité Kembhavi. "Cela impliquerait que les gens soient jumelés soit avec AllenAI, soit avec une autre personne, et à la fin du jeu, ils seraient obligés de deviner si leur partenaire était un être humain ou AllenAI."
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