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  • Facebook dévoile le casque sans fil Oculus amélioré en push VR

    Facebook, qui a dévoilé l'année dernière son casque de réalité virtuelle sans fil Oculus Go, a annoncé mercredi un appareil sans fil plus puissant appelé Oculus Connect

    Facebook a dévoilé mercredi un casque de réalité virtuelle Oculus amélioré capable de gérer les graphismes intensifs des mondes numériques dans une expérience sans fil.

    Le nouveau casque Oculus Quest présenté lors de la conférence des développeurs de l'unité Facebook s'adresse aux joueurs cherchant à s'immerger dans des mondes virtuels, avec d'autres applications potentielles probables à l'avenir.

    "C'est l'expérience de réalité virtuelle sans fil que nous attendions, ", a déclaré le directeur général de Facebook, Mark Zuckerberg, alors qu'il dévoilait le nouveau matériel et réaffirmait l'engagement de Facebook envers la réalité virtuelle.

    Le casque VR autonome offrant les mêmes expériences de qualité que l'Oculus Rift mais sans fils arrivera sur le marché au début de l'année prochaine au prix de 399 $.

    Le vice-président d'Oculus, Hugo Barra, a déclaré que Quest combinait les capacités de Rift et la portabilité de Go, le couvre-chef actuel de la gamme de l'entreprise, avec un fort accent sur les jeux.

    Rift a été le premier équipement VR publié par Oculus, propriété de Facebook, mais doit être branché sur des ordinateurs suffisamment puissants pour gérer les graphiques riches, nature immersive des mondes numériques.

    Go est un casque portable léger pour la réalité virtuelle.

    Entrez dans « Star Wars »

    Oculus a promis 50 titres de jeux disponibles au lancement, y compris "Vador Immortel, " qui permettra aux utilisateurs de Quest de jouer à travers l'épisode d'ouverture d'une nouvelle expérience de réalité virtuelle se déroulant dans un château du tristement célèbre méchant "Star Wars" Dark Vador.

    L'expérience de réalité virtuelle "Star Wars" a été décrite comme une combinaison de jeu et de film immersif.

    Dans un moment d'autodérision sur scène, Zuckerberg a rappelé s'être fixé pour objectif d'amener un milliard de personnes dans la réalité virtuelle après avoir acheté Oculus il y a environ quatre ans dans le cadre d'un accord évalué à 2 milliards de dollars.

    Il a ri avec le public en partageant un graphique montrant qu'ils n'étaient qu'à un pour cent du chemin vers cet objectif.

    "Ce n'est pas une question de savoir si nous allons y arriver, c'est comment, " Zuckerberg a dit, tout en reconnaissant que le chemin peut être plus long que prévu.

    Il a déclaré qu'un ralentisseur sur la voie de l'adoption que Quest était censé résoudre rendait la réalité virtuelle plus pratique et portable.

    Un deuxième défi, il a dit, créait un vaste, écosystème de jeux attrayant, cinéma, espaces de rencontre et autres expériences en réalité virtuelle.

    La conférence Connect de deux jours visait à inspirer les fabricants de logiciels à aider à créer cet écosystème.

    « Nous allons faire de grands sauts en termes de technologie et de contenu, " Zuckerberg a déclaré au rassemblement.

    « Tout cela est encore tôt, mais c'est la feuille de route de base."

    Visites virtuelles

    Anshel Sag, analyste chez Moor Insights &Strategy, a déclaré que le Quest pourrait faciliter l'accès aux jeux de réalité virtuelle à un prix raisonnable.

    "Je pense que cela amène des jeux et des expériences de qualité sur console à un prix qui n'était pas possible auparavant, ", a déclaré Sag.

    "Cela permet d'entrer plus facilement dans la réalité virtuelle sans dépenser beaucoup d'argent."

    Malgré les avancées technologiques des dernières années, l'équipement de réalité virtuelle reste l'affaire des premiers utilisateurs comme les amateurs de jeux vidéo et n'est pas devenu courant auprès des consommateurs.

    La vision de la réalité virtuelle de Facebook va bien au-delà des jeux à une époque où les membres du premier réseau social en ligne peuvent se visiter virtuellement à l'aide d'avatars.

    "Il n'y a tout simplement pas de substitut à être là, " Le vice-président de la réalité augmentée et virtuelle Andrew Bosworth a déclaré à l'assemblée.

    "Les outils que nous construisons en RA et en VR ont l'opportunité de répondre à la question de savoir à quoi cela ressemblerait d'être transporté."

    © 2018 AFP




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