Guillame Bruner, producteur senior (L) et Gabrielle Schrager, directeur narratif d'Ubisoft Montpellier présente de nouveaux jeux au public lors de la conférence de presse Ubisoft E3 2018 avant l'Electronic Entertainment Expo
Bandits, soldats, démons, des morts-vivants, les extraterrestres et autres ennemis seront abattus, poignardé, matraqué, incinéré, ou même exploser sur le plancher d'exposition de l'Electronic Entertainment Expo qui s'ouvre ici mardi.
Des conflits mortels joués avec des arsenaux époustouflants dans des décors fictifs créatifs restent au cœur des jeux vidéo d'action à succès, avec des images de plus en plus riches et des mécanismes de combat plus fluides grâce à l'amélioration de la technologie.
Les batailles sanglantes ne manquaient pas dans les jeux mis en lumière lors d'événements médiatiques organisés par des titans de l'industrie du jeu vidéo dans les jours qui ont précédé la vitrine de l'E3.
Et une tendance à la mode dans les jeux vidéo est maintenant les jeux de combat à mort "Battle Royale" tels que "Fortnite" et "PlayerUnknown's Battlegrounds" dans lesquels les joueurs s'affrontent pour être le seul survivant.
Le tir et l'épée sont depuis longtemps des incontournables dans une industrie mondiale du jeu vidéo qui, selon l'Entertainment Software Association, a rapporté un total de 116 milliards de dollars dans le monde l'année dernière.
La violence dans les jeux oblige le groupe commercial à s'assurer que les politiciens, y compris le président américain Donald Trump, comprennent qu'il n'y a aucun lien entre ce genre de jeu et ce que les gens font dans le monde réel, a déclaré lundi à l'AFP le directeur général de l'ESA, Michael Gallagher.
Trump et l'ESA se sont rencontrés plus tôt cette année après un massacre dans un lycée américain.
Certains ont blâmé la violence dans les médias tels que les jeux vidéo, pas accès aux armes à feu, pour de telles fusillades.
"Une chose qui a pénétré dans une large mesure est la vérité que la violence dans les jeux vidéo n'a rien à voir avec la violence du monde réel, " Gallagher a déclaré à propos des réunions avec des politiciens aux niveaux fédéral et étatique.
"Il y a 2,6 milliards de joueurs dans le monde, pourtant, ces épidémies sont uniquement américaines. Il doit s'agir d'autre chose."
Un nombre croissant de chiffres politiques « rejettent catégoriquement l'idée » que les jeux vidéo poussent les gens à commettre de véritables violences, selon Gallagher.
"Le vent a beaucoup tourné, " il ajouta.
Aux Etats-Unis, 22 États offrent aux entreprises de jeux vidéo des incitations économiques pour ouvrir des magasins et créer des emplois, selon Gallagher.
Quelque 45, 000 membres de l'industrie sont attendus à l'E3, avec 15, 000 joueurs ayant acheté des billets pour accéder au salon et à ses plus de 200 exposants, a déclaré l'ESA.
© 2018 AFP