Les projets de jeux mathématiques encouragent les élèves à travailler ensemble et à proposer des jeux mathématiques amusants dont toute la classe peut profiter. Les projets doivent contenir une bonne quantité de travail pour un projet efficace afin que les étudiants puissent faire face à certains défis en cours de route. Vous ne savez jamais, votre élève peut concevoir le prochain jeu de société populaire.
Jeu de société
Un jeu de société mathématique offre un excellent moyen d'incorporer les mathématiques, la conception de plateau et les règles du jeu. Les jeux de société intègrent une variété infinie de thèmes et de sujets, alors laissez un élève en décider, puis faites-le approuver par l'enseignant. Disons qu'un étudiant aime la musique punk et veut créer un jeu de société mathématique autour de lui. Elle pourrait créer un groupe et concevoir le tableau avec différents lieux, arrêts de tournée, etc. Le jeu pourrait se concentrer sur combien d'argent un groupe gagne dans un certain lieu et ce qu'un groupe doit dépenser pour la nourriture, les hôtels, les voyages, etc.
Jeu de cartes
Un projet de jeu de cartes peut imiter n'importe quel jeu de cartes commun ou avoir un thème original lié aux mathématiques. Un jeu de cartes stimulant et amusant peut faire correspondre les équations aux réponses. Si un élève crée un jeu de cartes sur l'algèbre, par exemple, 20 cartes peuvent avoir des équations et 20 cartes peuvent avoir des réponses. Lorsqu'un élève retourne une carte et voit "2x + 3 \u003d 7", il doit résoudre mentalement X et retourner les cartes pour trouver la réponse. Les élèves peuvent jouer à ce jeu seul, en binôme ou en équipe.
Math Jeopardy
Toute la classe pourrait jouer à Math Jeopardy. Il peut imiter ou suivre vaguement l'émission de jeu télévisé, auquel cas les étudiants peuvent ajouter plus de catégories et de questions pour n'avoir qu'une seule série de questions. Certaines catégories peuvent inclure «Équations», «Histoire des mathématiques», «X \u003d», «Calculer cela», «Mental Mayhem» et «Lequel dois-je résoudre en premier? Les étudiants peuvent désigner des points pour chaque question; l'équipe avec le plus de points à la fin de la partie gagne si elle calcule correctement combien de points elle a de plus que l'équipe adverse.
Math Wheel
Math Wheel suit vaguement le jeu télévisé "Wheel of Fortune." Pour ce projet, un étudiant peut créer une roue avec une roulette à doigt. Des espaces avec divers points sur la roue ainsi qu'un "Skip a Turn" et "Deduct All Points" gardent le jeu intéressant. Un joueur doit remplir les blancs en trouvant l'équation et sa réponse. Par exemple, si la catégorie est "Multiplication" et que le tableau affiche "_ x _ \u003d _ ", un élève choisit un nombre compris entre 1 et 9. Si un joueur demande un 6, le puzzle ressemblera à "
x _ \u003d _ 6 "Finalement, la réponse devient 8 x 7 \u003d 56. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.