Le jeu pourrait être en mesure de renforcer votre coordination œil-main, mais peut-il vous préparer à une action militaire ? Voir plus d'images de système de jeu vidéo. © iStockphoto.com/swilmor
Que ce soit Space Invaders sur Atari 2600 ou Halo sur Xbox 360, aucun jeu vidéo n'a été sans des personnes désireuses de souligner ses avantages et ses dangers. Les parents inquiets ont suscité la demande continue d'études sur les jeux vidéo afin de déterminer l'impact des médias sur leurs enfants.
Les jeux vidéo peuvent-ils vous rendre meilleur à l'école ou au travail ? Il est vrai que les jeux peuvent être éducatifs et améliorer la coordination œil-main, qui ont des applications réelles positives. Etudes de jeux vidéo violents, bien que, suggèrent une corrélation entre les jeux et une agression accrue et un comportement antisocial. Donc, que vous en profitiez ou non pourrait avoir plus à voir avec les jeux auxquels vous choisissez de jouer.
Peu importe le jeu, cependant, il existe des préoccupations universelles selon lesquelles le temps passé à jouer à des jeux peut affecter négativement votre santé physique et mentale. Par exemple, l'augmentation de l'obésité chez les enfants est liée au fait que les enfants font moins d'exercice, ce qui peut être attribué au fait de regarder la télévision ou de jouer à des jeux vidéo. Des innovations comme la console de jeu Nintendo Wii abordent ce problème avec une approche « sortez du canapé », obligeant le joueur à se tenir en équilibre sur une planche ou à bouger ses bras pour contrôler le jeu.
Cet article cherche à savoir si ceux qui jouent aux jeux vidéo font de meilleurs soldats. L'expérience de tir à la première personne est-elle une introduction réaliste ? Les joueurs ont-ils de meilleures compétences tactiques ? Commençons par un aperçu général de la façon dont les jeux vidéo peuvent aider à l'éducation et à la formation.
" " Des simulateurs de vol comme le simulateur F-18 que cet homme utilise sont utilisés pour former des pilotes depuis des années. © iStockphoto.com/arsenik
Au fur et à mesure que la technologie du jeu se développe, certains jeux utilisent les derniers graphismes et l'intelligence artificielle pour rendre le jeu plus interactif et réel. Cela peut vous aider à développer des compétences qui se traduiront dans le monde réel, même si le jeu ne cible pas une activité réelle.
Les éducateurs savent que vous pouvez mieux apprendre lorsque vous n'avez pas de frustration et d'anxiété face à l'apprentissage. Plus la technologie s'est développée, plus les parents et les éducateurs ont d'options pour donner aux enfants une façon amusante d'apprendre. Des jouets comme le Speak &Spell et le See'n'Say ont ouvert ce marché il y a plus de trois décennies, et la technologie a évolué vers les jouets plus interactifs d'aujourd'hui.
Les jeux vidéo se sont également transformés en outils pour développer des compétences professionnelles. C'est idéal pour les emplois où les situations réelles sont trop coûteuses ou risquées pour être reproduites pour les nouveaux stagiaires. Piloter un avion est une de ces situations, et les simulateurs de vol sont un outil de formation commun pour les pilotes militaires et civils. Depuis avant la sortie du jeu Microsoft Flight Simulator en 1982, les pilotes et les astronautes ont utilisé des simulateurs de vol pour reproduire le pilotage d'un avion dans certaines conditions pour accomplir certaines tâches. Les évolutions technologiques continuent de rendre ces simulateurs plus complets et plus réalistes.
De retour au sol, une étude de 2002 a conclu que les jeux vidéo pourraient être un bon outil d'enseignement pour la formation chirurgicale. La laparoscopie utilise de petites incisions abdominales pour insérer un tube mince dans le patient, transmettre de la lumière et capturer des images envoyées à un moniteur vidéo. Les chirurgiens utilisent le moniteur vidéo pour regarder leur travail derrière cette incision. L'étude a révélé que les joueurs de jeux vidéo passés et actuels participant à un programme de chirurgie laparoscopique avaient environ 33% d'erreurs en moins et plus de 25% d'achèvement plus rapide que leurs collègues non-joueurs. L'analyse des données de l'étude a également indiqué que les joueurs de jeu les plus qualifiés ont de meilleurs résultats, et que l'expérience de jeu vidéo passée était un prédicteur significatif des compétences laparoscopiques [source :Rosser, et al.].
Marchez en avant pour voir comment la formation militaire a utilisé la technologie des jeux vidéo pour former des soldats dans des situations de combat.
La formation militaire passe au numérique
L'entraînement militaire à travers le temps et les cultures a inclus le développement de la force physique, endurance, préparation tactique et compétences de combat spécialisées. Avec les développements technologiques dans les armes et la guerre, les soldats ont besoin de plus en plus d'« apprentissage des livres » dans le cadre de l'entraînement militaire. Avec tant de choses à apprendre pour les nouveaux soldats, certains groupes militaires ont utilisé une technologie inspirée du jeu pour rendre le processus plus facile et plus efficace.
Au-delà des simulateurs de vol utilisés pour former les pilotes, les branches militaires américaines utilisent d'autres applications militaires de réalité virtuelle pour placer les soldats dans des scénarios de guerre virtuelle. Par exemple, l'Engagement Skills Trainer (EST) de l'Armée de terre donne à chaque étudiant le son et la sensation des différentes armes à feu qu'il peut utiliser au travail. Au-delà de la pratique du tir, l'EST fournit des scénarios réels pour aider les soldats à déterminer quand tirer et quand ne pas tirer. Un autre simulateur, le Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), met une équipe de soldats dans différents rôles dans des scénarios de combat, les former à communiquer et à travailler ensemble.
Avec une demande croissante de technologie de simulation, les développeurs ont mis les soldats en mesure de peaufiner une simulation pour l'adapter à leurs besoins. Un seul produit, "Darwars Embuscade, " est largement utilisé par l'armée aujourd'hui. Les soldats stationnés dans le monde apprennent à ajouter des modifications à DARWARS. Ensuite, les soldats modifient les scénarios simulés pour s'adapter au mieux à leur emplacement et à leur mission actuels. Certains simulateurs vont au-delà du combat pour créer des scénarios médicaux et une interaction culturelle.
Comment les soldats réagissent-ils à cet entraînement ? Les soldats qui pourraient avoir une console de jeu à la maison préfèrent les simulateurs militaires à leurs jeux à domicile. Les soldats décrivent les simulateurs comme amusants parce qu'ils ressemblent à un jeu vidéo, mais encore mieux car ils ont souvent des armes réelles simulées au lieu d'un contrôleur de jeu [source :Chang].
L'armée américaine :pas seulement pour l'entraînement En 2002, l'armée américaine a sorti le jeu de tir à la première personne America's Army. Bien que commercialisé comme un jeu vidéo, L'armée américaine reproduit des expériences de combat, y compris les conséquences psychologiques réelles de chaque action. Malgré la controverse concernant son financement et sa glorification de la violence, America's Army a inspiré des jeux similaires dans d'autres branches militaires américaines ainsi que parmi des groupes militaires dans d'autres parties du monde. En savoir plus sur Comment fonctionne l'armée des Amériques.
Soldats et jeux vidéo récréatifs
L'armée a adopté les jeux vidéo comme simulateurs d'entraînement, mais comment le jeu récréatif a-t-il un impact sur les soldats actuels ou potentiels ?
Les soldats potentiels peuvent bénéficier des compétences mentales développées lors de certaines expériences de jeu. Des études ont montré que les jeux vidéo stimulent l'apprentissage à tous les niveaux. Les jeux de simulation tels que Sim City améliorent la réflexion stratégique, planification et prise de décision [source :BBC]. Les jeux vidéo peuvent également améliorer la coordination œil-main. Même les personnes âgées pourraient en bénéficier, alors que des chercheurs de la North Carolina State University et du Georgia Institute of Technology étudient comment les jeux vidéo peuvent stimuler la mémoire et les capacités de réflexion dans leur projet conjoint Gains Through Gaming [source :Hamilton].
Les soldats actuels pourraient jouer à des jeux pendant leur temps libre, mais cela peut-il vraiment être un anti-stress ? Cela peut dépendre du jeu. La demande de recherche sur l'impact des jeux a concentré les études sur les jeux vidéo violents. Les résultats de ces études sont aussi controversés que les jeux eux-mêmes. Des thèmes récurrents dans les études révèlent que ceux qui jouent à des jeux vidéo violents sont sujets à une agressivité et à une anxiété accrues, avec des scintigraphies cérébrales fournissant des preuves à l'appui. Avec le stress et l'anxiété liés à de nombreux problèmes physiques et émotionnels, les jeux vidéo violents peuvent ne pas offrir le répit dont un soldat a besoin pendant son temps libre pour maintenir une santé mentale et physique optimale.
A l'aise ! Prenez congé à la page suivante pour des liens vers plus d'informations sur les jeux et l'armée.
Thérapie par le jeu vidéo ? Jouer à un jeu vidéo peut-il être un traitement médical valable ? Des études récentes suggèrent « oui ». Une étude de l'Université d'Oxford a révélé que jouer à Tetris après un événement traumatique pouvait empêcher la formation de souvenirs qui pourraient être liés au trouble de stress post-traumatique (TSPT), bien que des recherches supplémentaires soient nécessaires [source :Holmes, et al.]. Aussi, les patients du Walter Reed Army Medical Center utilisent la Wii comme un outil utile pour la rééducation [source :McLeroy]. À l'heure, votre médecin peut vous prescrire une demi-heure de Mario Kart en plus d'autres médicaments et thérapies.
Beaucoup plus d'informations Articles connexes de HowStuffWorks Top 5 des gadgets sur le soldat high-tech
Les jeux vidéo violents conduisent-ils à une vraie violence ?
Comment fonctionnent les applications militaires de réalité virtuelle
Comment fonctionne l'armée des Amériques
Plus de grands liens Gains grâce au jeu
PBS :Reality Bytes :huit mythes sur les jeux vidéo démystifiés
Sources AFP. "LA TÉLÉ, Les jeux vidéo augmentent le risque de dépression chez les adolescents :étude." 3 février 2009. (18 nov. 2009) http://en.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study
Ajanaku, Zola. "1er, 338e assure la formation, soutien à Fort McCoy au déploiement d'unités." Armée américaine. 28 septembre 2009. (18 nov. 2009)http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
Anderson, Craig. A. « Jeux vidéo violents :mythes, Les faits, et questions sans réponse." Agenda des sciences psychologiques, Vol. 16. N° 5. American Psychological Association. Octobre. 2003. (18 nov. 2009)http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
Nouvelles de la BBC. "Les jeux vidéo 'stimulent l'apprentissage'." 18 mars 2002. (18 nov. 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
Chang, Hiro. "Les simulateurs toujours précieux dans l'entraînement militaire." Armée.mil. 13 avril 2009. (18 nov. 2009)http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
Hendrick, Facture. « Adultes jouant à des jeux vidéo :risques pour la santé ? » WebMD. 20 août 2009. (18 nov. 2009)http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
Holmes, Emilie A., James, Ella L., Coode-Bate, Thomas, Deeprose, Catherine. "Est-ce que jouer au jeu informatique 'Tetris' peut réduire l'accumulation de flashbacks pour les traumatismes? Une proposition de la science cognitive." PLoS ONE. 7 janvier 2009. (18 nov. 2009)http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
Personnel de la Clinique Mayo. "Obésité infantile." MayoClinic.com. 28 mars 2008. (18 nov. 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
McLeroy, Carrie. "Histoire du jeu militaire." Armée.mil. 27 août 2008. (18 nov. 2009) http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
McLeroy, Carrie. "Habilitation Wii chez Walter Reed." Soldats. L'armée américaine. Vol. 63, non. 9., p. 20-21. Septembre 2008.
MedicineNet.com. « Maladies digestives :chirurgie laparoscopique et chirurgie laparoscopique assistée par la main. » (18 nov. 2009)http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
Rosser, JC, Jr., Lyncher, P J., Cuddihy, L., Gentil, D.A., Klonski, J., Merrell, R. "L'impact des jeux vidéo sur la formation des chirurgiens au 21e siècle." Centre national d'information sur la biotechnologie, Bibliothèque nationale de médecine des États-Unis. février 2007. (18 nov. 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970