Bien avant l'époque où nous pouvions jouer à des jeux vidéo sans véritable contrôleur, nous avions des versions plus simples comme Tennis for Two, avec l'aimable autorisation d'un certain William Higinbotham. Voir plus d'images de système de jeu vidéo. Michal Czerwonka/Getty Images
En 2011, l'industrie du jeu vidéo a récolté 17,01 milliards de dollars pour les logiciels physiques, se frayer un chemin dans beaucoup, de nombreux ménages dans le monde dans le processus [source :Brightman]. Comment le mastodonte du jeu a-t-il commencé? La réponse est étonnamment compliquée. A la fin des années 40, Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle R. Mann ont breveté le nom descriptif Dispositif d'amusement à tube cathodique , un appareil électronique incorporant des superpositions d'écran que les utilisateurs tiendraient tout en jouant à quelques jeux de base.
En 1958, William Higinbotham a créé un autre précurseur notable des jeux vidéo modernes alors qu'il travaillait au laboratoire national de Brookhaven du département américain de l'Énergie. Le simple détournement, appelé Tennis pour deux, a été affiché sur un oscilloscope. Imaginez un de ces écrans que vous pourriez voir branché à côté du chevet d'un patient avec un jeu vidéo très basique dessus, et vous l'avez.
Bien que ces jeux électroniques et d'autres aient captivé le public et l'imagination de tout le pays, le premier vrai jeu vidéo - celui qui transformait les signaux électroniques en images sur un écran au moyen de ce qu'on appelle un motif de trame - n'a vu le jour qu'en 1967. C'est alors qu'un ingénieur nommé Ralph H. Baer a créé le premier prototype de ce que deviendra plus tard le Magnavox Odyssée , une console de jeux vidéo révolutionnaire qui, avec d'innombrables imitateurs, déclencherait l'engouement pour les jeux vidéo des années 70 [source :The Lemelson Center].
Aujourd'hui, Baer est communément appelé le « père des jeux vidéo, " toute une distinction pour quelqu'un qui a commencé sa carrière en tant que technicien radio au début des années 40. Après avoir servi comme expert en armes légères pendant la Seconde Guerre mondiale, Baer s'est inscrit à l'American Television Institute of Technology, diplômé d'un diplôme d'ingénieur en télévision. En 1951, Baer s'est retrouvé chargé de concevoir la « meilleure télévision du monde » pour une société de télévision nommée Loral. Voulant démarquer la télévision de la concurrence, Baer a proposé d'intégrer un jeu électronique dans le téléviseur, mais le concept s'est avéré trop étrange pour que son manager l'approuve.
Heureusement pour les légions de joueurs là-bas, l'histoire ne s'arrête pas là.