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    Jeux de mathématiques hors ligne

    Un large éventail de jeux de mathématiques est disponible pour que les étudiants puissent jouer en ligne. Cependant, tous les élèves n’ont pas facilement accès à un ordinateur, ce qui rend leur utilisation difficile. Cependant, il existe de nombreux jeux de mathématiques qui peuvent être utilisés sans avoir besoin d'un ordinateur, et beaucoup utilisent des objets de la vie courante faciles à trouver dans la plupart des foyers. du jeu de cartes Guerre. Deux joueurs retournent les cartes. Celui qui retourne la carte la plus haute prend les deux. En plus de la guerre, vous retirez toutes les cartes de visage du paquet. L'as en vaut une. Celui qui peut crier la somme des deux cartes obtient les deux (ou, dans Multiplication War, celui qui peut crier le résultat de la multiplication obtient d'abord les deux). Le jeu se termine lorsqu'un joueur a pris toutes les cartes ou après un laps de temps déterminé.
    Pig

    À l'aide d'une paire de dés, les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Lorsqu'un joueur lance les dés, il ajoute mentalement les deux dés ensemble. Il peut lancer autant de fois qu'il le souhaite, ajoutant mentalement chaque nouvelle somme à la somme précédente. Lorsqu'il décide qu'il a fini de rouler, il note son total sur un morceau de papier, en l'ajoutant à tous les totaux antérieurs qu'il avait. S'il obtient un 1, son total pour ce tour est égal à zéro et son tour est terminé. S'il en obtient deux, son tour est terminé et son total global dans le jeu devient égal à zéro. Le jeu se termine quand un joueur atteint 100.
    Sciencing Video Vault
    Créez le support (presque) parfait: Voici comment créer le support (presque) parfait: Voici comment faire
    10
    < Comme avec Addition /Multiplication War, retirez toutes les cartes de visage du paquet. Les as valent un. Distribuez 12 cartes à chaque joueur. Chaque joueur essaie à tour de rôle de faire autant de combinaisons que possible égales à 10, en utilisant les 12 cartes qui lui ont été distribuées. Celui qui peut faire le plus grand nombre de combinaisons de 10 gagne ce tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne un nombre de tours prédéterminé.
    Beat That

    Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Après chaque lancer, le joueur essaie de faire le plus grand nombre possible avec les dés lancés. Par exemple, si un joueur lance trois dés et que le résultat obtenu en montre deux, six et cinq, il peut en faire 265, 562, 652 ou une autre combinaison. Ce joueur met alors au défi le prochain joueur de "battre ça". Cela peut être joué avec deux, trois ou quatre dés (ou même plus).

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