1. The Mass Effect (de la série de jeux vidéo):
Cela fait référence à une technologie fictive dans l'univers de masse où un appareil appelé "relais de masse" permet un voyage plus rapide que léger. Il y parvient en manipulant des "champs d'effet de masse", qui déforment essentiellement le tissu de l'espace-temps, créant des "trous de ver" qui connectent différents points dans la galaxie.
Il s'agit d'un concept complètement fictif et n'a aucune base en physique du monde réel. Le concept d '«effet de masse» dans ce contexte n'est pas lié à la masse d'un objet provoquant une accélération.
2. La relation entre la masse et l'accélération en physique réelle:
Dans la physique du monde réel, l'accélération est directement proportionnelle à la force nette agissant sur un objet et inversement proportionnelle à sa masse . Cela signifie:
* Plus de force signifie plus d'accélération: Une poussée ou un tirage plus fort sur un objet le fera se déplacer plus rapidement.
* Plus de masse signifie moins d'accélération: Un objet plus lourd résiste à l'accélération plus qu'un objet plus léger.
Cette relation est décrite par la deuxième loi du mouvement de Newton: f =ma , où:
* f La force nette agit-elle sur un objet
* m est la masse de l'objet
* a est l'accélération de l'objet
Ainsi, la masse ne provoque pas * l'accélération, mais elle influence la façon dont un objet réagit à une force donnée. Une masse plus grande nécessite une force plus grande pour obtenir la même accélération.
En conclusion:
Bien que le terme «accélération de l'effet de masse» puisse sembler intuitif, il est important de se rappeler que ce terme fait référence à un concept fictif dans l'univers de Mass Effect et non à un concept physique réel. La relation réelle entre la masse et l'accélération est décrite par la deuxième loi de Newton, qui stipule que l'accélération est directement proportionnelle à la force et inversement proportionnelle à la masse.