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    Comment calculez-vous le changement de vitesse d'un objet tombant?
    Voici comment calculer le changement de vitesse d'un objet tombant, ainsi que des explications et des facteurs à considérer:

    Comprendre les concepts

    * Gravité: La force principale agissant sur un objet tombant est la gravité. Il provoque une accélération constante, désignée comme «G», qui est d'environ 9,8 m / s² près de la surface de la Terre.

    * vitesse initiale (v₀): La vitesse de l'objet quand elle commence à tomber. Cela pourrait être nul si l'objet est supprimé du repos, ou il pourrait être non nul s'il est jeté vers le bas ou vers le haut.

    * vitesse finale (v): La vitesse de l'objet à la fin de sa chute.

    * temps (t): La durée de la chute.

    Calcul du changement de vitesse

    1. Accélération due à la gravité: L'accélération due à la gravité est constante, donc c'est simplement «g» (9,8 m / s²).

    2. Changement de vitesse (ΔV): C'est la différence entre la vitesse finale et la vitesse initiale:

    ΔV =V - V₀

    3. en utilisant l'équation d'accélération constante: L'équation suivante relie le changement de vitesse, d'accélération et de temps:

    Δv =a * t

    Où:

    * ΔV est le changement de vitesse

    * A est l'accélération (dans ce cas, g =9,8 m / s²)

    * t est le moment de la chute

    Exemple

    Disons qu'un objet est déposé du repos (v₀ =0 m / s) et tombe pendant 3 secondes:

    * Vitesse initiale (v₀) =0 m / s

    * Temps (t) =3 secondes

    * Accélération due à la gravité (g) =9,8 m / s²

    En utilisant l'équation ΔV =a * t:

    * ΔV =9,8 m / s² * 3 S =29,4 m / s

    Le changement de vitesse de l'objet tombant est de 29,4 m / s.

    Considérations importantes

    * Résistance à l'air: En réalité, la résistance à l'air affecte la chute d'objets. Cette force s'oppose au mouvement et ralentit l'accélération. Les calculs ci-dessus sont simplifiés et ne supposent aucune résistance à l'air.

    * Mouvement vertical: Les calculs sont destinés aux objets tombant verticalement vers le bas. Si l'objet est lancé à un angle, vous devrez considérer les composants horizontaux et verticaux de la vitesse.

    Faites-moi savoir si vous avez un scénario ou un problème spécifique que vous souhaitez résoudre!

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