La réalité augmentée se superpose au monde réel. Dans le cas du bac à sable AR, le système de projection est aérien. À mesure que l'utilisateur déplace le sable dans le bac à sable, le logiciel du projecteur met à jour l'image projetée en temps réel, transformant les montagnes en taupinières et remplissant les vallées de sable.
Lorsque l'eau est versée dans le bac à sable pour simuler la pluie ou les inondations, le logiciel utilise les données topographiques pour calculer le débit de l'eau. Le liquide simulé s'écoule ensuite vers le bas ou s'accumule dans les zones inférieures, comme il le ferait dans la vie réelle.
L'utilisation d'un AR Sandbox est très engageante et offre une expérience d'apprentissage multisensorielle. Les utilisateurs peuvent voir immédiatement les résultats de leurs actions et expérimenter différents scénarios pour observer comment ils affectent le paysage et le débit de l’eau.
Le bac à sable interdisciplinaire est particulièrement utile dans l’enseignement de la géographie et des sciences de la Terre ainsi que dans les sciences physiques et les études environnementales. Il soutient l’apprentissage basé sur le lieu et l’exploration basée sur l’enquête. Il a également des utilisations pratiques dans la planification et la gestion environnementale.