Croquis de la machine de Go quantique. une, Installation expérimentale de la boîte de pierre quantique. Les paires de photons générées peuvent être réglées sur des états intriqués au maximum, des états non intriqués au maximum et des états produits pour se comporter comme des pierres quantiques différentes, voir Méthodes. b, Le module de mesure d'effondrement. Une fois les photons entrés dans ce module, ils seront mesurés par le séparateur de faisceau polarisant (PBS) puis l'état quantique s'effondre sur les voies 1 et 3 (ou les voies 2 et 4). Quatre détecteurs de photons uniques transfèrent les signaux photoniques aux signaux électroniques. c, Le module de stockage de temps de vol. Quatre canaux de sortie du module de mesure d'effondrement seront guidés dans ce module. Les informations sur le résultat de l'effondrement de chaque paire de photons intriqués peuvent être acquises après avoir défini une fenêtre temporelle de coïncidence appropriée, et enregistré en tant qu'état stocké effectif dans les données de la série chronologique. Nous codons la coïncidence des signaux dans les canaux 1 et 3 comme "1", et les canaux 2 et 4 comme "0". ré, Croquis du jeu quantique Go avec les pierres quantiques à partir des données de la série chronologique. Deux bras de robot représentent les deux agents qui aident à exécuter le jeu de Go quantique ensemble. Ils choisissent alternativement les pierres quantiques dans la boîte à pierres quantiques et placent chaque pierre sur deux intersections du plateau virtuel. Quand une pierre quantique est posée sur une intersection qui a des voisins, le jeu obtiendra les résultats de l'effondrement à partir des données de la série chronologique avec une mesure antidatée dans le module de mesure de l'effondrement. Crédit :arXiv : 2007.12186 [quant-ph]
Une équipe de chercheurs affiliés à plusieurs institutions en Chine a développé une forme de jeu de société Go utilisant des photons intriqués. Ils ont publié un article sur le serveur de préimpression arXiv décrivant leur jeu et expliquant pourquoi ils pensent que leur configuration pourrait être utilisée comme base pour créer d'autres jeux quantiques.
Le Go est un jeu de société qui ressemble un peu aux dames - il se joue sur un plateau carré rempli d'une grille de cases, bien qu'il s'agisse de pierres noires et blanches au lieu de disques rouges et noirs. Deux joueurs posent à tour de rôle des pierres sur les sommets des carrés, plutôt qu'en eux. Le but pour chaque joueur est d'enfermer plus de plateau que son adversaire - les pièces rivales peuvent être capturées en les encerclant sur tous les points orthogonalement adjacents. A première vue, le jeu semble simple, mais un examen plus attentif montre que des niveaux de jeu élevés peuvent survenir en raison de la complexité. Dans ce nouvel effort, les chercheurs ont cherché à augmenter la complexité du Go en ajoutant un élément quantique. Au lieu d'utiliser des pierres, ils ont utilisé des photons intriqués et au lieu que chaque joueur pose une seule pierre, les joueurs ont déposé une paire de photons intriqués. Dans la version quantique du jeu, les deux photons intriqués restent en jeu sur la carte virtuelle jusqu'à ce qu'un contact se produise avec un autre photon. À ce moment, un seul des photons intriqués reste en jeu. L'ajout de photons intriqués augmente la complexité du jeu car l'ajout de paires double le nombre de configurations possibles. Et cela, bien sûr, rend plus difficile pour les deux joueurs de déterminer leur prochain coup. En Go quantique, les joueurs peuvent toujours capturer la pierre d'un adversaire (photon) en l'encerclant—à une exception près—la pierre ne doit pas être dans un état enchevêtré. Rendre les choses encore plus intéressantes, le joueur ne saura pas à l'avance si la pierre est enchevêtrée - si elle s'avère être, l'encerclement est annulé et la pierre reste sur le plateau.
Les chercheurs ont créé une version du Go quantique utilisant des photons intriqués et ont découvert qu'en générant en continu des photons intriqués au fur et à mesure que le jeu progressait, ils ont pu introduire un élément aléatoire dans le jeu, lequel, ils notent, est nécessaire pour construire des systèmes d'IA toujours plus puissants capables de jouer à des jeux sophistiqués avec un élément d'aléatoire, comme le poker.
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