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    Des algorithmes ultra-rapides peuvent alléger la charge de la génération d'hologrammes 3D

    (à gauche) Différentes images aux profondeurs (a) et (b) (voir à droite) montrent comment la répartition de la lumière dans l'espace forme une image véritablement 3D. (à droite) Schéma de la configuration de l'holographie. L'hologramme calculé est affiché sur un modulateur spatial de lumière tandis que la lumière laser est dirigée pour se refléter sur sa surface, interférer avec le faisceau d'origine et former une image 3D à la caméra. Crédit :Université métropolitaine de Tokyo

    Des chercheurs de l'Université métropolitaine de Tokyo ont mis au point une nouvelle façon de calculer des hologrammes simples pour les affichages tête haute (HUD) et les affichages oculaires proches (NED). La méthode est jusqu'à 56 fois plus rapide que les algorithmes conventionnels et ne nécessite pas d'unités de traitement graphique (GPU) gourmandes en énergie, à la place, fonctionnant sur des cœurs de calcul PC normaux. Cela ouvre la voie au développement de compacts, appareils de réalité augmentée économes en énergie, y compris la navigation 3D sur les pare-brise et les lunettes de voiture.

    Le terme hologramme peut encore avoir une consonance de science-fiction, mais l'holographie, la science de faire des enregistrements 3-D de la lumière, est utilisé partout, de la microscopie, prévention de la fraude sur les billets de banque à un stockage de données de pointe. Partout, C'est, à l'exception de son application potentielle la plus évidente :de véritables affichages 3D. Le déploiement d'écrans 3D ne nécessitant pas de lunettes spéciales n'est pas encore généralisé. Les avancées récentes incluent les technologies de réalité virtuelle (VR), mais la grande majorité s'appuie sur des astuces optiques qui convainquent l'œil humain de voir les choses en 3D. Ce n'est pas toujours faisable et limite sa portée.

    L'une des raisons est que la génération d'un hologramme d'objets 3D arbitraires est un exercice lourd en termes de calcul. Cela rend chaque calcul lent et gourmand en énergie, une limitation sérieuse lorsque vous souhaitez afficher de grandes images 3D qui changent en temps réel. La grande majorité nécessite du matériel spécialisé comme les GPU, les puces énergivores qui alimentent les jeux modernes. Cela limite considérablement les endroits où les écrans 3D peuvent être déployés.

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