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Les jeux vidéo ont toujours été une source de réconfort dans les moments difficiles pour Rosemary Kelley.
Maintenant, alors que tout aux États-Unis est fermé et ralenti, la jeune femme de 25 ans a à nouveau sa manette de jeu en main.
"Au départ, j'avais réservé chaque week-end, et maintenant je n'ai plus rien, " elle a dit.
Pour Kelley, un lanceur d'esports et un hôte pour des jeux comme "Pokémon, " "Overwatch" et "Hearthstone, " l'aggravation de la pandémie de coronavirus a entraîné l'arrêt des réservations et une série d'annulations d'événements. La Game Developer's Conference, connu sous le nom de GDC, censé avoir lieu en mars est maintenant reporté à l'été. La grande convention de jeu E3 prévue pour juin a été annulée jusqu'en 2021.
"Maintenant, je passe beaucoup plus de temps à jouer à des jeux pour le plaisir parce que je n'ai pas le même niveau d'engagements, " dit Kelley.
Dans son nouveau temps libre, Kelley joue à des jeux multijoueurs comme Pokemon Sword and Shield et Animal Crossing sur sa Nintendo Switch.
Une fois un streamer de jeu à temps partiel, Kelley a depuis augmenté son temps de diffusion de deux à trois fois par semaine à presque tous les jours. "Cela a été un exutoire pour moi d'être créatif mais aussi de garder mon esprit au travail, " elle dit.
Aux Etats-Unis., le joueur moyen joue six heures et 46 minutes chaque semaine, un peu plus que la moyenne mondiale de six heures et 20 minutes par semaine, selon un rapport sur l'état du jeu en ligne.
Et cela augmente probablement au milieu de la vague d'efforts de distanciation sociale et des entreprises qui ferment leurs portes à travers le pays, alors que les gens de tous âges se tournent vers la technologie pour se connecter au monde au-delà de leurs fenêtres.
"Ce n'est pas seulement par ennui, mais par désir intrinsèque d'être social. De nouvelles capacités de jeu permettent aux gens de s'engager virtuellement, " dit Nigel Burmeister, vice-président de Limelight Networks, qui aide à fournir du contenu basé sur le cloud.
Le jeu est "la lumière au bout du tunnel"
Le psychologue social et de la personnalité Don Forsyth dit que les contacts et les connexions humains nous soutiennent à la fois psychologiquement et socialement.
"Contrairement à la solitude émotionnelle, la solitude sociale se produit lorsque les gens se sentent coupés de leur réseau d'amis, des connaissances, et associés, " a déclaré Forsyth. " La solitude sociale peut être combattue en s'adressant à d'autres personnes par tous les moyens (sûrs) possibles :même écrire une lettre ou un e-mail à un vieil ami annulera certains des effets négatifs d'un isolement prolongé. "
Dans ses premières années une poursuite solitaire, le jeu est devenu un lieu de rencontre virtuel pour les joueurs. Kelley dit que la communauté qu'elle a trouvée dans le jeu a été primordiale pour lui permettre de traverser son auto-quarantaine. Surtout que la chronologie s'allonge. Le 29 mars, Le président Donald Trump a annoncé la prolongation par l'administration des directives nationales en matière de distanciation sociale jusqu'au 30 avril.
"Je ne serais pas en mesure de surmonter ma propre auto-quarantaine si je n'avais pas cette communauté de personnes avec qui je peux communiquer régulièrement. Cela va de jouer à des jeux avec eux à simplement discuter de ce qui se passe, " dit Kelley.
De nombreuses formes de jeux, en particulier les jeux multijoueurs ont des niveaux accrus de présence sociale, y compris la possibilité de partager des écrans et d'interagir avec des personnages, dit Forsyth.
"Cela crée ce sentiment d'unité, vraie présence, que vous n'êtes plus éloigné d'une autre personne. Il satisfait complètement le besoin d'appartenance, " dit Forsyth.
Pour Eric L., 42, les jeux vidéo ont été une lueur d'espoir en des temps sans précédent. "C'est une petite lumière au bout du tunnel, " dit Éric.
Connu sous le nom de Colt Eastwood sur YouTube, Eric a accumulé plus de 87 abonnés, 000 abonnés où il produit du contenu principalement sur l'actualité du jeu, consoles et tendances de l'industrie. Eric espère utiliser la distanciation sociale comme une opportunité pour créer plus de contenu et étendre les jeux vidéo auxquels il joue.
"Beaucoup de nos vies changent à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, " dit-il. "Je me suis tourné davantage vers le jeu parce que nous ne sortons pas et ne faisons pas d'autres événements à l'extérieur de la maison."
Selon Verizon, les jeux ont connu une augmentation de 75 % d'une semaine sur l'autre de l'utilisation des données aux États-Unis en mars.
"Alors que de plus en plus d'options de divertissement sont annulées dans les communautés à travers les États-Unis, une augmentation du trafic vidéo et des jeux en ligne n'est pas surprenante, " dit Kyle Malady, CTO de Verizon.
Fumer, le plus grand service de distribution de jeux vidéo pour les jeux PC, a atteint un record absolu le 15 mars avec près de 20 millions d'utilisateurs actifs sur la plateforme en même temps.
L'application de chat de jeu Discord a également noté une augmentation de l'activité et de l'utilisation ces dernières semaines. "Globalement, nous avons vu une utilisation accrue, en particulier dans les régions où le virus a eu un impact quotidien plus important sur les personnes, ", a déclaré Discord dans un communiqué.
En mars, Discord a relevé les limites de sa fonction Go Live de 10 à 50 personnes après avoir remarqué une utilisation accrue sur sa plate-forme. La fonction permet aux utilisateurs de diffuser en privé ou de partager des applications de partage d'écran de 10 à 50 personnes.
Mack Montague dit qu'il utilise quotidiennement Discord pour communiquer avec les joueurs. "C'est mon application préférée lorsque j'essaie de rester connecté."
Le père de deux enfants à temps plein a passé un an et demi à construire sa marque en tant que streamer sur Facebook Gaming. Il dit qu'il veut continuer à montrer son amour du jeu au monde.
"C'est le moment idéal pour vraiment se connecter avec mon public, vraiment se diversifier et grandir avec de nouvelles personnes, " il a dit.
Lors de la connexion conduit à déconnecter
Avec l'essor soudain du jeu, un certain nombre de pannes et de temps d'arrêt ont également été signalés. Le service Switch en ligne de Nintendo a été confronté à une panne de réseau de neuf heures le 17 mars. Sony Playstation et Xbox Live ont également subi une interruption le 15 mars.
Dans un tweet, Phil Spencer, responsable Xbox pour Microsoft, a noté une utilisation accrue sur les plates-formes de l'entreprise et leurs efforts pour que ses services de jeux Xbox "fonctionnent sans heurts".
La flambée des jeux au milieu des blocages de coronavirus fait suite à une liste de nouvelles versions de jeux.
L'un des jeux en ligne les plus récents, "Call of Duty:Warzone, " un jeu vidéo Battle Royale en ligne gratuit lancé le 10 mars sur PlayStation 4, Xbox One, et PC. Dans ses 24 premières heures, L'éditeur Activision a déclaré que plus de 6 millions de joueurs avaient joué au jeu.
La dernière version de Nintendo "Animal Crossing:New Horizons" publiée le 20 mars a également été accueillie en grande pompe. Le cinquième titre de la série principale a dépassé les autres titres Nintendo Switch tels que "Super Smash Bros". et Pokémon "Épée et Bouclier, " ce qui en fait le jeu Switch le plus vendu, selon Forbes.
"Avec les nouveaux titres, cela vous donne quelque chose à attendre avec impatience, " dit Kelley.
Le 28 mars, l'Organisation mondiale de la santé a annoncé qu'elle s'associait à de grandes sociétés de jeux telles qu'Activision Blizzard, Zynga et Riot Games lancent #PlayApartTogether, une initiative qui encourage la distanciation sociale saine et les directives d'hygiène. La sensibilisation de l'OMS aux sociétés de jeux est un tournant par rapport à l'étiquetage de 2019 de la dépendance aux jeux vidéo comme un trouble mental.
"Encore avoir des jeux vidéo à ce moment de ma vie signifie tellement. C'est une forme de cohérence, là où les jeux vidéo ont été pour moi à certains des moments les plus difficiles de ma vie, ils vont être là aussi pour moi maintenant, " dit Kelley.
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