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  • La violence dans les jeux vidéo n'est pas le problème :le monde réel qui l'inspire est

    Il n'y a pas de preuves solides établissant un lien entre les comportements violents et les jeux vidéo violents. Crédits :korobskyph/Shutterstock

    Les jeux vidéo violents créent-ils des joueurs violents ? C'est un sujet de discussion qui continue de faire surface malgré qu'il n'y ait aucune preuve solide reliant les deux. Elle a une nouvelle fois été remise sur le devant de la scène en août par le président américain Donald Trump, qui a cité les jeux vidéo "horribles et macabres" comme étant en partie responsables de la multitude de fusillades de masse qui ont eu lieu au cours de l'été.

    Le fait que nous retrouvions notre chemin vers cette même ligne d'enquête après chaque événement tragique ou catastrophe violente trahit simultanément le fait que nous nous focalisons sur les mauvaises avenues et obscurcit des questions beaucoup plus stimulantes. Par exemple, que font vraiment les joueurs de jeux violents quand ils jouent ? Ou, Y a-t-il d'autres dommages potentiels causés par les jeux vidéo au-delà de la violence sanglante ?

    Atout, à la suite d'une autre fusillade dans une école, suggère que les jeux ont le pouvoir de « former la pensée des jeunes ». Inversement, dans nos recherches sur les expériences de jeu des jeunes, nous avons trouvé le contraire :leurs pensées et leurs idées façonnent l'expérience de leur gameplay.

    Dans le monde virtuel souvent critiqué de Grand Theft Auto V, vous pouvez braquer des banques, écraser des piétons ou faire exploser des voitures. Vous pouvez également vous faire une nouvelle coupe de cheveux élégante, conduisez une grande roue ou obtenez un emploi de chauffeur de taxi pour gagner un peu d'argent supplémentaire pour un tatouage ou un nouveau t-shirt.

    Quand nous nous sommes assis et avons joué au jeu avec des jeunes, nous avons constaté que les comportements prosociaux, c'est-à-dire les actes non agressifs qui opèrent au sein des structures sociales et qui en profitent, comme attendre patiemment aux feux de circulation – était plus répandu que les comportements violents. Nous avons également constaté que lorsque les joueurs voulaient faire l'expérience de choses qu'ils ne pouvaient pas faire dans le monde extérieur, ces expériences n'étaient pas des actes violents, ils étaient plutôt axés sur les consommateurs.

    Les aspirations normales qui concernent les travailleurs adultes dans les économies capitalistes, comme posséder la bonne voiture, acheter une plus belle maison, ou porter les bons vêtements, semblait être ce qui a motivé nos joueurs à profiter de ce monde virtuel.

    Crédit :NBC

    Problèmes du monde réel

    Dans Grand Theft Auto V, comme aux USA, vous devez payer de votre poche vos soins de santé ou verser une caution si vous vous faites arrêter. Vous pouvez vous sentir déplacé dans un certain quartier à cause de la couleur de votre peau, ou être entièrement exclu des zones plus riches et des communautés fermées en raison de grandes clôtures métalliques et de gardes de sécurité.

    Tu ne peux pas jouer en femme, mais vous pouvez faire du mal à un personnage féminin généré par ordinateur. Parfois, vous devez jouer comme un homme nommé Michael, un riche entrepreneur qui est blanc. D'autres fois, vous devez jouer comme Franklin, un criminel de rue qui est noir.

    La maison de Michael se trouve derrière du fer forgé dans un quartier agréable, mais Franklin est derrière des clôtures à maillons de chaîne usés dans un quartier déprimé de la ville. Pour Michel, le jeu est relativement simple. Il entre dans le monde en tant que cheville ouvrière établie avec une grande maison et une famille. Mais quand tu joues en tant que Franklin, vous devez faire des petits boulots pour que Michael gagne sa vie, faire son sale boulot en échange de l'accès à ses contacts.

    Dans ce récit divisé, vous pouvez faire l'expérience de la plupart des formes courantes de division sociale, ségrégation, exclusion financière et déception matérielle qui sont conçues dans le monde extérieur, puis codé dans le jeu.

    Le monde de Grand Theft Auto V est largement représentatif du monde réel avec tous ses problèmes sociaux. Crédits :Casimiro PT/Shutterstock

    Pas trop violent de manière réaliste

    En réalité, quand on jouait le jeu avec des jeunes, nos joueurs savaient bien que la violence sanglante n'était pas très réaliste, mais ils ne pensaient pas aux aspects de classe et de ségrégation du jeu de manière aussi critique. L'abattage de personnes avec une mitrailleuse a été reçu, à juste titre, comme faire semblant. Alors que la concurrence, système capitaliste et injuste dans lequel les fusillades de masse ont lieu a été accepté comme assez réaliste. Les participants ont entrepris ce système comme une réalité inévitable, l'ont joué de manière compétitive et n'étaient pas préoccupés par les implications négatives que cela pourrait avoir.

    Des jeux qui sont critiqués pour leur violence trop réaliste, en particulier la franchise de jeux la plus réussie de tous les temps, Grand Theft Auto—sont généralement, plus ou moins, basé sur le monde extérieur. Leur "réalisme" est un aveu clair qu'ils reflètent les tendances sociales qui sont faites dans la vie réelle, puis rendues jouables dans les jeux.

    Si nous devons critiquer les thèmes violents dans les jeux vidéo, notre critique devrait aller au-delà des arguments causals simplistes pour identifier les dommages culturels et sociaux qui sont reproduits dans les jeux eux-mêmes.

    Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.




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