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  • Le système de gants de réalité virtuelle prend forme dans le domaine numérique

    Crédit: Rapports scientifiques

    Un gant axé sur l'expérience utilisateur dans l'interaction avec des objets virtuels fait l'actualité. Ce gant de réalité virtuelle fait l'objet d'un article de recherche. Les chercheurs ont décrit en détail leur gant de réalité virtuelle dans leur article, "Actionneur pneumatique et capteur piézoélectrique flexible pour système de gants de réalité virtuelle souple, " dans Rapports scientifiques .

    Non, ce n'est pas le premier cas de chercheurs capables de reproduire une texture mais cette tentative est remarquable. Comme indiqué dans natureasia.com , le système de gant dans ce cas est celui qui permet au porteur de manipuler une main virtuelle, ramasser un objet en réalité virtuelle et sentir sa forme .

    Bill Andrews a consulté le blog D-brief le Découvrir pour examiner les caractéristiques du gant — de (1) capteurs et (2) actionneurs. L'équipe coréenne l'a conçu comme un gant pour manipuler une main virtuelle à l'intérieur d'un royaume numérique, dit Andrews.

    Les capteurs utilisent des matériaux de technologie piézoélectrique qui produisent une charge électrique lorsqu'ils sont pressés, dit Andrews. "Mettez le gant avec eux, et chaque pli et coup de doigt produit une impulsion électrique mesurable, que le logiciel peut traduire en commandes pour la main virtuelle." (Les auteurs ont décrit les mouvements des doigts "détectés par des capteurs piézoélectriques flexibles attachés et transmis à un espace virtuel via Bluetooth pour s'interconnecter avec une main virtuelle.")

    Des capteurs sont placés sur le pouce, index et majeur. Les auteurs ont écrit qu'« un total de 11 capteurs étaient attachés au gant, détecter les mouvements du pouce, l'index, et majeur, avec un adhésif silicone."

    Ces actionneurs dans le gant sont intéressants - chacun "une petite bulle d'air plate enfermée dans une fine peau de silicone, " a écrit Andrews. Alors, à quoi servent toutes ces bulles ? "En utilisant un courant électrique pour changer la forme du silicone, les chercheurs pourraient forcer l'air à l'intérieur dans un espace plus restreint qui « surgit ». Faire varier le signal a changé la hauteur de la bulle."

    Avec les bulles au bout des doigts, la main de l'utilisateur "est amenée à croire qu'elle touche, ou tenue, quelque chose."

    Eva Frédéric, Science, dit tout l'appareil, y compris la batterie et le circuit attachés à la sangle autour du poignet pèsent à peu près le même poids qu'une pomme de taille moyenne."

    Comment ils ont testé :Les auteurs se sont concentrés sur un chevalier virtuel d'un échiquier informatisé pour tester leur gant VR. Les actionneurs imitaient les dimensions physiques en s'étendant de manière appropriée dans le bout des doigts réels, dit Andrews.

    Les chercheurs pourraient ramasser le chevalier et le tenir.

    En ce qui concerne le fonctionnement du système dans son ensemble :gant matériel, capteurs, actionneurs, carte d'interface avec le logiciel - un communiqué de presse de recherche de Rapports scientifiques , apparaissant dans natureasia.com , ont guidé les lecteurs tout au long de leur processus.

    Lorsque le porteur du gant déplace une main pour ramasser l'objet, les mouvements des doigts sont détectés par des capteurs dans le gant. Les données des capteurs sont transférées via Bluetooth à un logiciel qui recrée les mouvements correspondants de la main virtuelle sur un écran.

    "La prise de l'objet virtuel active un ensemble d'actionneurs en silicone souple développés par les auteurs. Les actionneurs reçoivent un signal de l'environnement de réalité virtuelle, ce qui provoque le déplacement de l'air à l'intérieur et l'expansion du silicone en leur centre. Le bout des doigts de l'utilisateur ressent la pression du silicone expansé comme s'il touchait l'objet virtuel, leur permettant de sentir sa forme, ramassez-le et maintenez-le dans la réalité virtuelle."

    Globalement, Andrews a déclaré dans le blog D-brief que "C'est un pas en avant non seulement pour les jeux vidéo et les jouets de fantaisie, mais aussi une technologie plus sérieuse."

    « Que cela contribue à rendre les logiciels d'apprentissage plus immersifs, des expériences scientifiques virtuelles plus informatives ou même simplement des jeux vidéo plus réalistes, ce genre de gant VR pourrait être le moyen préféré pour tromper nos esprits à l'avenir."

    © 2019 Réseau Science X




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