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  • L'industrie du sport se prépare à la révolution de la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle a le potentiel de révolutionner le sport, dire des experts

    De l'entraînement avec les lanceurs de la Ligue majeure de baseball à la course fracassante à bord d'une voiture de F1, le potentiel de la technologie à révolutionner le sport était le sujet brûlant alors que les leaders de l'industrie se réunissaient à Londres cette semaine.

    "Cela va perturber tous les aspects du sport que vous pouvez imaginer, " Michael Ludden, expert en réalité virtuelle, a déclaré lors du sommet de deux jours sur les entreprises sportives des dirigeants au stade Stamford Bridge de Chelsea.

    Ludden a déclaré que la réalité virtuelle et augmentée - ensemble connue sous le nom de réalité mixte (MR) - transformerait le sport pour les professionnels, amateurs et spectateurs.

    "Les footballeurs américains utilisent déjà la VR pour mieux entraîner leur esprit, lire le terrain, " permettre aux quarterbacks de parfaire leurs compétences sans risquer de se blesser, il a dit.

    "Vous pouvez vous entraîner avec une vraie batte de baseball qui est suivie en réalité virtuelle contre de vrais lanceurs en utilisant les données de ces lanceurs... vous donnant des analyses avancées sur la façon dont le swing est, " ajouta Ludden, qui a travaillé pour IBM et Google.

    Avec la chute du prix des casques tels que l'Oculus Rift de Facebook, MR promet également de permettre aux amateurs de faire l'expérience de faire face à un terrain de 100 mph depuis la sécurité de leur salon.

    Alors que MR immerge l'utilisateur de manière auditive et visuelle, d'autres technologies en développement commencent à recréer la réalité physique du sport de haut niveau, ouvrant un tout nouveau monde d'expérience de spectateur.

    L'entreprise canadienne D-BOX Technologies, qui conçoit et fabrique des sièges mobiles que l'on retrouve dans les cinémas et parcs d'attractions, se tourne maintenant vers le sport, exhibant leur simulateur de Formule 1 lors de l'événement de Londres.

    Des visiteurs testent des lunettes de réalité virtuelle au salon IFA 2018 à Berlin

    Les sièges imitent la G-Force et chaque saccade alors que le champion de F1 Lewis Hamilton court autour du circuit de Monaco.

    Le siège de simulation utilise des données préprogrammées mais pourrait utiliser des informations en temps réel envoyées par la voiture, permettre aux spectateurs de choisir leur pilote et de vivre pleinement leur aventure Grand Prix, dit Véronique Maheu, directeur chez D-BOX.

    "Vous auriez besoin de... données envoyées directement depuis la voiture - taux de patinage des pneus, suspension, accélération - nous pouvons prendre cette information minimale et la transformer.

    "Ils pourraient diffuser du contenu en direct via un réseau dans des cinémas éphémères du monde entier, " elle a dit, ajoutant que la société avait l'intention de déployer l'expérience dans les zones de fans sur le circuit de F1.

    Stades augmentés

    La technologie peut être adaptée pour aider à entraîner les athlètes dans d'autres sports assis tels que l'aviron, et Maheu a déclaré qu'elle avait suscité l'intérêt de membres de l'industrie des courses de chevaux.

    Des capteurs télémétriques pourraient également être placés sur les terrains de sport, balles et sur les joueurs pour recréer à distance la réalité viscérale de la NFL, football ou base-ball, ou même rehausser la réalité.

    "Si vous voulez avoir le stress du joueur de baseball pendant qu'il arrive au marbre, vous pouvez ajouter un battement de cœur à la sensation sur le siège et ensuite vous pouvez le sentir, boom, boom, " elle a expliqué.

    Les fans de F1 peuvent désormais ressentir la sensation physique de conduire dans la voiture de Lewis Hamilton

    "Quand il se balance et frappe la balle, vous pouvez avoir un impact."

    Les places coûtent actuellement 10 $, 000 chacun, en les mettant hors de portée du ventilateur du fauteuil.

    Cependant, les casques et le développement de combinaisons VR offrent la possibilité que les fans du monde entier puissent un jour expérimenter physiquement chaque tacle, touché et but de leur joueur préféré en temps réel.

    L'expert en réalité virtuelle Ludden a également déclaré que la technologie actuelle et future pourrait créer des "stades agrandis" pour les spectateurs en direct.

    Panasonic a présenté ses plans "Smart Venue" au salon de la technologie CES à Las Vegas, qui comprenait la superposition de graphiques, annonces, statistiques des joueurs et rediffusions sur le terrain de jeu lors d'un match de la NFL.

    "Si vous êtes assis dans les saignements de nez (sièges bon marché), Je peux voir que cela est vraiment utile, " il a dit.

    MR pourrait également révolutionner le divertissement à la mi-temps en permettant aux fans de participer à des matchs dans tout le stade, utiliser le terrain comme plate-forme, il ajouta.

    © 2018 AFP




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