• Home
  • Chimie
  • Astronomie
  • Énergie
  • La nature
  • Biologie
  • Physique
  • Électronique
  • Oculus Quest donne enfin une vraie liberté à la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle a toujours été confrontée à des obstacles qui l'ont empêchée de se généraliser. Oculus en est bien conscient. Le prix d'une machine VR couplée à un PC puissant était un obstacle financier.

    La société a résolu ce problème en créant l'Oculus Go, un casque à 269 $. C'est une machine qui coûte moins cher qu'une console, mais le prix abordable se fait au détriment des spécifications techniques.

    L'Oculus Rift reste le système phare avec les meilleurs visuels et la technologie la plus avancée, mais les éléments qui retiennent cela ont été la configuration et les fils. Pour entrer dans le jeu, les joueurs doivent préparer le bon environnement en positionnant des caméras et en créant des zones de sécurité dans une pièce. C'est un processus qui prend du temps, comme la mise en place d'un jeu de société compliqué.

    La troisième fois pourrait faire le charme de la filiale Facebook. L'Oculus Quest marie le Go et le Rift en tirant le meilleur des deux systèmes pour trouver un terrain d'entente passionnant. À venir au printemps et au prix de 399 $, le Quest est un système VR tout-en-un qui n'a pas besoin de fils.

    Comme le Go, le Quest a une configuration simple et une facilité d'utilisation. Les joueurs l'enfilent et ça marche. L'appareil utilise une technologie appelée Oculus Insight qui permet au système de suivre les mouvements des joueurs et de surveiller la zone qui les entoure. Grâce à des capteurs grand angle et à un nouveau type d'algorithme, la technologie permet aux joueurs d'entrer en VR n'importe où sans craindre de se cogner contre un mur ou de se cogner la jambe contre le canapé. La quête lit l'environnement autour des joueurs et les avertit lorsqu'un obstacle se trouve sur leur chemin.

    Couplé avec les contrôleurs Oculus Touch, les joueurs peuvent interagir avec un monde VR avec une liberté sans précédent. Non lié par des fils, il supprime l'un des principaux inconvénients de la technologie, principalement le fait d'être connecté à un PC haut de gamme. Ils n'ont pas à s'inquiéter de s'emmêler dans les cordes ou de trébucher dessus.

    L'amélioration de l'accessibilité pourrait changer la donne pour la technologie. Il rend une expérience VR complète portable, essentiellement l'apporter à n'importe qui. Cela rend la VR aussi pratique que la Nintendo Switch. Envie de jouer pendant les vacances, vous pouvez l'emporter avec vous dans un sac à dos. À une fête? Les joueurs peuvent l'apporter avec les collations et donner aux curieux un avant-goût de la réalité virtuelle.

    Le partage a toujours été un obstacle pour la réalité virtuelle. C'est une technologie qui ne se traduit pas sur la page du magazine ou sur la capture d'écran. La VR est quelque chose qui doit être expérimenté. Pour ceux qui se demandent si la technologie peut être la prochaine grande chose, l'utiliser directement change parfois d'avis.

    Dans mon temps de pratique avec la Quête, il offrait une vraie liberté dans la réalité virtuelle. J'ai joué à "Tennis Scramble, " qui offre une expérience de type "Wii Sports". J'ai attrapé la raquette avec le contrôleur Touch et elle est restée allumée sans avoir à maintenir le bouton de préhension. Je pouvais me déplacer où je voulais dans une zone carrée mesurant environ 9 pieds sur 9 pieds Si je frappe les murs invisibles, ce n'était pas grave. Tu pourrais aller au-delà de l'espace sûr mais si je m'approchais d'un obstacle, l'appareil m'avertit.

    J'ai affronté un adversaire humain qui portait un autre casque Quest. Elle l'a servi et la sensation de courir après le ballon a été immédiate. J'ai fait un pas vers la gauche et l'ai frappé en arrière dans un mouvement rapide et j'ai frappé le retour. J'ai marqué un point. Servir, Je devais me tenir dans un carré vert spécifique et attendre que la balle apparaisse comme si elle était sur un tee. Je l'ai frappé et je l'ai fait de manière à ce qu'il se courbe et se tranche. Elle l'a rendu et j'ai été trop lent pour le frapper et elle a marqué un point.

    J'ai parlé avec le représentant de la démo et il a dit que l'expérience était si immersive que la deuxième personne qui l'a testée a couru après le ballon en VR. Il s'est retrouvé à l'extérieur de l'aire de jeu désignée. Il m'a dit de ne pas faire ça. j'ai respecté, mais la tentation de simplement s'éloigner du terrain était là avec cette liberté de mouvement.

    Le seul souci que j'avais était que je serais tellement dans "Tennis Scramble" que le casque Quest s'envole. Heureusement, il tient fermement sur mon visage et peu importe la soudaineté de mon mouvement, l'appareil est resté verrouillé. C'était vraiment comme si je jouais la vraie chose, et c'est le meilleur compliment pour le jeu.

    Quand c'était fini et que j'avais gagné, 5-1, mais je voulais juste un match de plus pour jouer l'une des meilleures expériences VR que j'ai rencontrées. J'avais l'impression que l'une des promesses de la réalité virtuelle était remplie, et je voulais voir quelles autres expériences étaient en magasin.

    ©2018 The Mercury News (San José, Californie)
    Distribué par Tribune Content Agency, LLC.




    © Science https://fr.scienceaq.com