L'Electronic Entertainment Expo (E3) s'est terminé jeudi à Los Angeles avec le jeu vidéo "Fortnite" éliminant d'autres prétendants pour devenir la vedette d'une émission qui a mis en évidence l'intérêt croissant pour les eSports compétitifs.
Le fabricant de "Fortnite" Epic Games a trouvé un rythme avec son titre "battle royale" dans lequel des dizaines de joueurs se battent les uns contre les autres pour être le dernier debout dans un monde post-apocalyptique.
"Fortnite" était au centre d'un tournoi pro-am qui a rempli un stade de Los Angeles lors de l'extravagance annuelle du jeu vidéo E3 et Epic Games a versé 100 millions de dollars en prix pour les compétitions.
Les raisons de la popularité de "Fortnite" incluent qu'il peut être joué gratuitement sur une gamme d'appareils, y compris les smartphones, ordinateurs personnels et consoles. Nintendo a ajouté "Fortnite" à ses consoles Switch cette semaine.
"La bataille royale est un style de jeu éprouvé et populaire, », a déclaré à l'AFP Justin Dellario, responsable du programme Twitch eSports.
"Fortnite" est le jeu le plus populaire actuellement sur Twitch, propriété d'Amazon, avec plus de six milliards de minutes de jeu rien qu'en avril, selon Dellario.
La superstar du hip-hop Drake a établi un record de streaming sur Twitch en mars, dessinant 628, 000 téléspectateurs pour une diffusion en direct de lui luttant pour sa survie dans l'aventure shoot-'em'-up avec des joueurs dont Tyler "Ninja" Blevins, l'une des étoiles émergentes du secteur.
"Fortnite" est devenu un phénomène eSport après la sortie à la fin de l'année dernière d'un mode gratuit "Battle Royale" qui permet à jusqu'à 100 joueurs de rivaliser pour être le dernier personnage debout sur un terrain de plus en plus réduit.
Les joueurs à l'honneur
"Fortnite" a été conçu pour être facile d'accès et amusant, y compris des cascades loufoques, par exemple, comme monter des fusées ou des caddies, selon Célia Hodent, qui a travaillé sur l'expérience utilisateur chez Epic Games avant de partir à la fin de l'année dernière.
"Il n'y a pas de recette pour s'assurer qu'un jeu est un énorme succès, mais maintenant vous avez des ingrédients spécifiques que vous utilisez, " Hodent, auteur du livre "Le cerveau du joueur, ", a déclaré à l'AFP.
"Ce dont vous parlez est plus un phénomène social; quand quelque chose est très populaire, alors plus de gens veulent y jouer."
L'événement E3 de trois jours, autrefois réservé aux membres de l'industrie du jeu vidéo de plusieurs milliards de dollars, était ouvert aux joueurs pour la deuxième année consécutive avec 15, 000 billets vendus.
Tout au long d'un E3 riche en logiciels de jeu époustouflants, les joueurs eux-mêmes étaient à l'honneur.
L'action de jeu en direct et les commentaires lapidaires ont été diffusés en ligne à la manière d'un studio de télévision par des plateformes telles que Twitch, Youtube, Facebook et Mixer.
"Les éditeurs de jeux comprennent que leur communauté est fondamentale et permettent aux joueurs de contribuer eux-mêmes aux jeux, ", a déclaré à l'AFP le directeur des consoles et des jeux en ligne de Facebook, Franco De Cesare.
Le géant français du jeu vidéo Ubisoft a annoncé à l'E3 qu'il s'associe à une entreprise fondée par l'acteur Joseph Gordon-Levitt pour rassembler du matériel pour un prochain titre.
Ubisoft a longtemps puisé dans les commentaires des joueurs lors de la conception de jeux, mais la dernière étape permettra à certains de faire du contenu tissé dans des scènes.
Une invitation à collaborer a été mise en ligne sur le site Web de Hit Record de Gordon-Levitt, le premier projet étant de faire de la musique que l'on pourrait entendre sur une station de radio pirate de l'espace dans "Beyond Good and Evil 2" d'Ubisoft, " un jeu de tir de science-fiction conçu pour être un opéra spatial.
« Ces communautés grandissantes de joueurs sont déjà présentes, ", a déclaré Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft.
"Des centaines de millions de personnes font partie de l'eSport ; construisez des cartes partagées bloc par bloc, ou bataille pour la victoire dans les arènes en ligne."
Une suite à venir de la franchise à succès "Fallout" sera un monde ouvert hébergé en ligne et peuplé d'autres joueurs au lieu de personnages générés par ordinateur, Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a déclaré à l'E3.
Dans le jeu "chacun de ces personnages est une personne réelle, ", a déclaré Howard.
© 2018 AFP