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  • Plus de divulgation sur les cotes de la boîte à butin prévues par les fabricants de consoles de jeux

    Les jeux vidéo qui utilisent des "boîtes à butin" pour garder leurs utilisateurs engagés devront divulguer les chances de gagner les prix numériques en vertu d'une nouvelle politique de l'industrie

    Les rois du monde des consoles de jeux vidéo prévoient d'exiger des jeux colportant des "boîtes à butin" pour dire aux joueurs quelle est leur probabilité d'obtenir un butin précieux.

    Fabricants de consoles Nintendo, Sony, et Microsoft visent l'année prochaine pour la mise en œuvre de la nouvelle politique, qui s'appliquera aux jeux sur console et PC Windows, a déclaré mercredi le groupe commercial Entertainment Software Association (ESA).

    Microsoft, Nintendo, et Sony « s'engagent à appliquer de nouvelles politiques de plate-forme qui exigeront que les loot boxes payantes dans les jeux développés pour leurs plates-formes divulguent des informations sur la rareté relative ou la probabilité d'obtenir des objets virtuels aléatoires, " selon l'ESA.

    La nouvelle politique, dont le calendrier n'a pas été précisé, ajoute plus de transparence aux coffres de pirates animés avec des prix numériques très appréciés des jeunes joueurs. Il sera requis sur Xbox, Jeux pour consoles PlayStation et Switch.

    Une controverse remontant à plus d'un an consiste à inciter les joueurs à risquer de l'argent sur des coffres à butin contenant des assortiments inconnus de produits du jeu tels que des armes numériques, des capacités puissantes ou des objets rares.

    Un jeu vidéo "Star Wars" d'Electronic Arts a attiré le feu à la fin de 2017 pour son interprétation de la fonction de boîte à butin, ce qui, selon les critiques, permettait essentiellement à l'argent au lieu de la compétence de déterminer qui gagne.

    Précédemment, les fabricants de jeux avaient pris soin d'exiger des joueurs qu'ils s'appuient sur des compétences pour des armes ou des capacités qui pourraient aider à vaincre des défis ou des adversaires.

    Mais le spin EA mis sur les "boîtes à butin" dans le jeu a été déformé par les joueurs comme violant le credo du fair-play et comparé par certains critiques au jeu destiné à un public comprenant des enfants.

    L'ESA à l'époque a défendu les coffres à butin contre les accusations selon lesquelles payer pour avoir une chance d'obtenir un article numérique convoité équivalait à un jeu.

    L'année dernière, le tableau d'évaluation des jeux de l'association a ajouté une divulgation « achats dans le jeu » à l'emballage des jeux vidéo qui permettent aux joueurs d'acheter du contenu numérique.

    Il a également encouragé l'utilisation de contrôles parentaux qui demandent la saisie de mots de passe pour effectuer des achats dans le jeu.

    L'ESA a déclaré mercredi que certains membres révélaient déjà à quel point il était probable d'obtenir des objets précieux dans le jeu dans des coffres à butin et que de nombreux autres grands éditeurs commenceraient à faire de même d'ici la fin de l'année prochaine.

    Psyonix, un studio appartenant à Epic Games, a annoncé cette semaine qu'à la fin de cette année, il n'offrira plus de boîtes à butin dans son titre Rocket League impliquant du football joué avec des voitures ultra-rapides.

    Plus de 165 millions de personnes aux États-Unis jouent à des jeux vidéo, et le nombre continue de croître, selon l'ESA.

    © 2019 AFP




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