Les lunettes 3D fonctionnent en filtrant la lumière qui atteint chaque œil afin que le cerveau reçoive deux images légèrement différentes. Le cerveau combine ensuite ces images pour créer une image unique en trois dimensions.
Il existe deux principaux types de lunettes 3D :
* Lunettes anaglyphes utilisez des filtres colorés pour filtrer la lumière qui atteint chaque œil. Le type de lunettes anaglyphes le plus courant utilise des filtres rouges et bleus. Le filtre rouge permet uniquement à la lumière rouge d’atteindre l’œil gauche, tandis que le filtre bleu permet uniquement à la lumière bleue d’atteindre l’œil droit. Lorsque le cerveau combine ces deux images, il crée un effet 3D.
* Lunettes polarisées utilisez un type de filtre différent pour séparer la lumière qui atteint chaque œil. Les verres polarisés comportent une série de fines fentes qui laissent passer uniquement les ondes lumineuses qui vibrent dans une certaine direction. Les fentes des verres gauche et droit des lunettes polarisées sont orientées à angle droit l'une par rapport à l'autre, de sorte que la lumière qui atteint chaque œil est polarisée dans une direction différente. Lorsque le cerveau combine ces deux images, il crée un effet 3D.
Il existe également deux principaux types d’affichages 3D :
* Affichages stéréoscopiques utilisez deux projecteurs ou moniteurs pour afficher deux images légèrement différentes, une pour chaque œil. Le spectateur porte des lunettes 3D qui filtrent la lumière afin que chaque œil ne voie que l'image qui lui est destinée.
* Affichages autostéréoscopiques utiliser un type spécial d'écran qui permet au spectateur de voir deux images différentes sans porter de lunettes 3D. Ce type d'affichage est souvent utilisé dans les appareils portables, tels que les smartphones et les tablettes.
La technologie 3D évolue constamment et de nouveaux types de lunettes et d'écrans 3D sont constamment développés. À mesure que la technologie 3D devient plus abordable et accessible, elle deviendra probablement plus courante dans diverses applications, telles que les films, la télévision, les jeux vidéo et la réalité virtuelle.