Diagramme de la loi de Fitts -- qui doit maintenant être modifié. Crédit :Université d'État de Caroline du Nord
Bien que vous ne pensiez peut-être pas à la façon dont les boutons et les icônes de votre écran d'ordinateur ont été conçus, il y a beaucoup de réflexion derrière. Les concepteurs devaient considérer non seulement ce qui serait esthétique, mais qu'est-ce qui serait fonctionnel, facile à comprendre et capable de vous aider à utiliser la technologie.
Et l'une des lois fondamentales qui aident à dicter ce type de décision de conception vient d'être mise à jour.
La loi de Fitts est en cause, qui prédit efficacement le temps qu'il faut à quelqu'un pour atteindre une cible. Par exemple, combien de temps il vous faudrait pour cliquer sur une icône, Appuyez sur un bouton, ou prendre un verre d'eau. Essentiellement, La loi de Fitts soutient que plus une cible est proche, plus vite vous pouvez l'atteindre. La loi de Fitts soutient également que plus une cible est grande, plus vite vous pouvez l'atteindre.
Spécifiquement, La loi de Fitts dit que plus un objet est gros dans la direction de votre mouvement, plus vite vous pouvez l'atteindre. Donc, par exemple, si vous cherchez un crayon, La loi de Fitts stipule que vous devriez pouvoir l'atteindre plus rapidement si la gomme est dirigée vers vous (ou si l'extrémité pointue est dirigée vers vous) que si vous faites face au côté du crayon.
Juste pour rendre les choses confuses, la direction de votre mouvement est toujours appelée "largeur". En d'autres termes, si le bout pointu d'un crayon pointe vers vous, et tu prends le crayon, La loi de Fitts dirait que la "largeur" du crayon est la distance entre l'extrémité pointue et la gomme.
Il s'agit d'un phénomène largement étudié et utilisé par les concepteurs pour développer toutes sortes de fonctionnalités d'interface utilisateur telles que, bien, les boutons et icônes sur l'écran de votre ordinateur. En d'autres termes, alors que vous n'en avez probablement pas entendu parler, il a joué un rôle dans la conception de nombreux appareils que vous utilisez quotidiennement.
"Toutefois, une étude récente révèle que la loi de Fitts doit tenir compte des deux dimensions de l'objet cible, " dit Doug Gillan, un professeur de psychologie à NC State et le chercheur qui a dirigé l'étude susmentionnée.
En d'autres termes, Les recherches de Gillan montrent que la loi de Fitts doit inclure les dimensions de la cible perpendiculaires à votre mouvement, pas seulement les dimensions de l'objet qui sont parallèles à votre mouvement.
"Par exemple, si un crayon et un marqueur magique ont exactement la même longueur, mais le marqueur magique est plus large, vous pourriez atteindre le marqueur magique plus rapidement, en supposant qu'ils pointent tous les deux dans la même direction, " dit Gillan.
Un article sur les nouvelles découvertes, "Les deux côtés maintenant :la hauteur et la largeur de la matière cible pour appliquer la loi de Fitts au pointage à l'aide d'une souris, " sera présenté par Gillan lors de la réunion annuelle internationale de la Human Factors and Ergonomics Society, qui se tiendra du 28 octobre au nov. 1 à Seattle.