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  • Faire entrer la réalité dans le monde de la VR

    Vous êtes-vous déjà demandé ce que ce serait d'être dans votre jeu vidéo préféré, film ou même un lieu historique ?

    Imaginez-vous marcher à l'intérieur d'un Colisée restauré à Rome ou aider Ridley à affronter l'extraterrestre pendant que vous planifiez votre évasion. Ou que diriez-vous de sauter sur un cycle de lumière pendant un moment à Tron ?

    La réalité virtuelle (VR) a fait des pas de géant au cours de la dernière décennie, mais il y a encore un gros obstacle que le matériel doit surmonter avant qu'il ne devienne grand public :le câble.

    La plupart des casques VR modernes sont limités par leur besoin d'un câble pour alimenter le matériel, vous connecter à un ordinateur si vous voulez entrer dans le monde virtuel.

    À cause de ce, les termes « itinérance gratuite » et « réalité virtuelle » ne vont normalement pas de pair.

    Mais trois ingénieurs de WA ont trouvé leur propre solution au problème de câble de VR, et ce n'est pas seulement un prototype, vous pouvez l'essayer la plupart des week-ends.

    L'ARÈNE VR

    Ready Team One a commencé à développer son idée d'un environnement de réalité virtuelle en itinérance libre en 2017.

    Ayant vu une configuration VR avec un mouvement limité et aucun suivi du corps, James Tang, Scott Whiteley et Chris Cheng ont entrepris de créer leur propre système matériel pour faire de la réalité virtuelle sans câble une réalité.

    "L'une des parties les plus difficiles a été d'amener les gens à comprendre exactement ce que nous proposions, " dit James. "Personne à Perth n'offre ce type d'expérience que nous avons construit."

    En utilisant des pièces standard, le trio a construit un système de sac à dos personnalisé pour transporter tout le matériel nécessaire pour jouer à la réalité virtuelle sans attache.

    C'est une toute nouvelle façon de jouer avec vos amis - et ce n'est pas assis. Crédit :READY TEAM ONE

    Ils ont programmé un jeu, Premier contact, où vous pouvez interagir avec l'environnement et les autres joueurs, travailler en équipe pour relever les défis qui se présentent à vous, combattre des créatures extraterrestres et résoudre des énigmes à l'aide de vos mains.

    "Nous voulions introduire un suivi complet du corps, " Jacques dit, "pour que vous puissiez bouger tous vos doigts et vos jambes [à l'intérieur de l'environnement VR]."

    "Nous voulons que vous puissiez vous immerger complètement dans l'expérience."

    Ceci est accompli grâce à un élément matériel à l'avant du casque créé par Leap Motion. Il utilise des caméras infrarouges pour suivre le mouvement de vos mains, informer le logiciel de ce qu'ils font en temps réel.

    L'expérience ne ressemble à aucune autre. Le sac à dos et l'équipement sont tous légers et faciles à déplacer. Vous pouvez signaler vos coéquipiers d'un simple geste ou obtenir des instructions par radio pendant que vous jouez.

    INTÉGRER LA VR

    Brad Power de l'Université Murdoch suit l'adoption de la réalité virtuelle depuis le début de son développement il y a plus de dix ans.

    En tant que conférencier en art et design de jeux, Brad voit le potentiel du matériel, mais pense toujours qu'il lui reste un certain temps avant qu'il ne devienne aussi courant qu'une console de jeu.

    "Pendant longtemps, les gens pensaient que l'adoption serait très rapide, " dit Brad. " C'est presque comme un genre à part, et les gens ne s'attendent pas encore à des jeux comme Assassin's Creed en VR."

    Brad voit la vague actuelle d'introduction de la VR principalement via la console VR, comme le casque VR de PlayStation ou les prochaines versions VR de Nintendo Switch.

    Mais bien qu'il ne s'agisse pas de solutions VR complètes comme Ready Player One, ils sont une introduction abordable à la technologie, contribuer à le rendre plus commun.

    L'un des plus gros obstacles a été le prix, et le mois dernier seulement, trois casques « plus abordables » ont été annoncés sur le marché.

    À en juger par l'intérêt de l'industrie du jeu et les options matérielles, La VR se dirige vers le grand public.

    « Dans 5 ans, vous verrez probablement beaucoup plus de réalité virtuelle, et ce ne sera plus une telle nouveauté, " dit Brad.

    "L'avenir est pour ces deux [titres AAA grand public et VR] de se réunir, soit publié en version VR, soit avec une option VR intégrée."

    PAS SEULEMENT POUR LES JEUX

    Alors que l'équipe de Ready Team One affine son système et travaille sur son prochain jeu (un titre joueur contre joueur), elle examine également d'autres domaines où cette technologie peut être utilisée.

    James pense que cela pourrait être utile pour tout, de la formation militaire aux initiations à des sites distants pour les opérations minières.

    « Si vous pouvez former des personnes à un environnement dangereux, comme une plate-forme pétrolière, dans la sécurité d'un gymnase, alors je pense qu'il y a de très bons cas d'utilisation, " dit Jacques.

    « Il pourrait également être utilisé pour la visualisation de produits – imaginez que vous vous promenez dans une maison avant même de l'avoir construite pour obtenir une échelle réelle du plan. »

    James pense que ces applications ne sont qu'une poignée d'un océan de possibilités pour la réalité virtuelle.

    Et dans 10 ans, qui sait où cela pourrait mener, peut-être en vous rendant dans votre club de réalité virtuelle local pour combattre un dragon ?

    Cet article a été publié pour la première fois sur Particle, un site d'actualité scientifique basé à Scitech, Perth, Australie. Lire l'article original.




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