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    Idées pour les jeux de société de mathématiques

    L'enseignement des mathématiques aux enfants peut être difficile, en particulier aux jeunes âges où les élèves apprennent encore les concepts de base. Cependant, l'utilisation des jeux comme outil pédagogique peut être un moyen efficace de maintenir les élèves impliqués dans la leçon - en particulier à ces mêmes jeunes âges. Les jeux de mathématiques permettent aux enfants d'utiliser leurs connaissances des faits et des concepts mathématiques dans de nouveaux modes et environnements, et leur demandent d'appliquer ce qu'ils savent dans un jeu compétitif pour le divertissement. Les enseignants et même les parents peuvent créer des jeux de société mathématiques pour les enfants. Voici une liste simple de jeux adaptés aux étudiants en mathématiques - mais un certain nombre de jeux peuvent être adaptés pour une utilisation dans l'enseignement des compétences en mathématiques.
    Tic-Tac-Toe avec les mathématiques

    Un tic-tac-toe Le jeu de plateau mathématique est l'un des jeux mathématiques les plus simples à essayer, à la maison ou en classe. Le jeu de société utilise une carte de jeu tic-tac-toe classique avec des carrés qui contiennent chacun un problème mathématique. Les problèmes mathématiques doivent être adaptés aux faits mathématiques que les élèves apprennent, mais ils peuvent être adaptés à presque tous les niveaux d'enseignement des mathématiques. Deux élèves jouent l'un contre l'autre avec 1 planche de tic-tac-toe pour voir qui obtient les X ou les O d'affilée en premier. Chaque fois qu'un élève répond correctement au fait mathématique, cet élève place son X ou O sur le carré contenant le problème résolu. Si un élève ne parvient pas à répondre correctement au problème de mathématiques, il ne met rien sur la case et, à la place, le tour passe au concurrent de l'élève. Tout comme un jeu traditionnel de tic-tac-toe, le premier joueur à obtenir trois X ou Os d'affilée remporte le jeu.
    Math Board Game Race

    Une course de jeux de société est un type simple de jeu de mathématiques, avec un plateau de jeu personnalisé qui contient des espaces pour que les pièces des joueurs puissent avancer. Les enseignants et les parents, et même les élèves, peuvent créer un tableau en dessinant des espaces carrés, qui se déplacent autour du tableau dans un mouvement de serpent, avec un point de départ et un point d'arrivée. Le concept du jeu est que les joueurs atteignent la fin du plateau de jeu avant leur adversaire. Les dés peuvent être utilisés comme accessoire pour ce jeu de société. Chaque joueur lance à tour de rôle la paire de dés et additionne les deux nombres pour déterminer le nombre d'espaces à avancer. Parce que ces planches peuvent être dessinées sur du papier, des affiches ou sur le trottoir à la craie, le jeu peut être personnalisé pour répondre aux besoins de votre élève. En même temps, les élèves peuvent être invités à utiliser leurs propres idées de jeux de société pour créer un jeu dans ce style - permettant aux élèves de partager des idées et d'apprendre dans un environnement de jeu.
    Simple Number Bingo

    Bingo les jeux de société sont un moyen efficace pour les enfants d'apprendre à identifier les numéros. Le plus approprié pour les enfants d'âge préscolaire et les enfants de maternelle, les carrés sur un tableau de bingo numérique contiennent des chiffres simples. Lorsque l'enseignant appelle un numéro, les enfants doivent chercher le numéro sur leur tableau de bingo et placer un jeton sur la place lorsqu'ils trouvent le bon numéro. Le premier élève qui a une colonne de jetons d'affilée gagne le jeu.
    Multiplier quatre en ligne

    Multiplier quatre en ligne est un jeu de plateau de multiplication qui nécessite une paire de dés, le jeu de société et des jetons de différentes couleurs pour chaque joueur. Le jeu de société contient des carrés pleins de chiffres. Les joueurs lancent à tour de rôle les dés et multiplient les nombres sur les dés ensemble. Ensuite, les joueurs doivent trouver le numéro sur le plateau de jeu. Lorsque le nombre est trouvé, un jeton est placé au-dessus du carré. Le joueur qui obtient quatre cases d'affilée remporte la partie.

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