Lorsque l'écran s'incline, le rayon réfléchi se déplace dans un plan perpendiculaire à la surface. Le trajet du rayon réfléchi formera une ligne droite et l’angle entre le rayon réfléchi et la normale restera le même.
La variation de l'angle du rayon réfléchi peut être calculée à l'aide de l'équation suivante :
$$\theta_r - \theta_i =\theta_s$$
où:
* \(\theta_r\) est l'angle de réflexion,
* \(\theta_i\) est l'angle d'incidence, et
* \(\theta_s \) est l'angle entre la normale de l'écran et la normale du miroir.
À mesure que l'écran s'incline, \(\theta_s \) augmente. Cela signifie que l'angle d'incidence diminue et que l'angle de réflexion augmente. L'effet net est que le rayon réfléchi monte.
L'inclinaison de l'écran provoque également le déplacement de l'image réfléchie. L'image se déplacera dans la direction opposée à l'inclinaison de l'écran. En effet, le rayon réfléchi se déplace dans la direction opposée au rayon incident.
L'ampleur du mouvement de l'image réfléchie dépend de la distance entre l'objet et l'écran, ainsi que de l'angle d'inclinaison de l'écran. Plus l’objet est proche de l’écran, plus le mouvement de l’image sera important. Plus l’angle d’inclinaison de l’écran est grand, plus le mouvement de l’image sera important.
L'inclinaison de l'écran peut être une technique utile pour manipuler la lumière réfléchie et l'image réfléchie. Par exemple, il peut être utilisé pour :
* Diriger la lumière vers une zone spécifique
* Créer un effet d'éclairage souhaité
* Déplacer une image vers une position différente
* Changer la taille d'une image