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  • Le projet explorera le potentiel des jeux pour réduire la détresse mentale

    La ligne juste de capitulation dans le débat sans fin sur les jeux vidéo comme mauvais ou bons pour les gens est cette ligne où les gens acceptent d'être en désaccord, où les gens examinent toutes les études pour et contre pour reconnaître que la vérité refuse d'élire domicile de part et d'autre.

    Ceux qui refusent catégoriquement de débattre des jeux vidéo provoquant des dépendances et même de la violence peuvent passer à côté de simplifications excessives. Ceux qui condamnent les jeux vidéo comme ruinant les jeunes esprits passent à côté de l'importance des jeux utilisés pour les jeunes patients hospitalisés et des renforcements généraux du bien-être.

    Maintenant, il y a un nouveau mouvement de démarrage en force composé de professionnels qui veulent des réponses fraîches :Ce territoire n'est pas très bien cartographié. Pas encore. Jacob Aron dans Nouveau scientifique était l'un des nombreux observateurs techniques cette semaine à rendre compte d'une décision du développeur de jeux britannique Ninja Theory, une société de jeux basée à Cambridge et professeur à l'Université de Cambridge pour former The Insight Project.

    Ils veulent explorer ce que le jeu peut nous apprendre sur les souffrances liées à la santé mentale. Les jeux vidéo peuvent-ils mesurer – et même modifier – la détresse mentale des gens ? Les jeux vidéo peuvent-ils aider à réduire les symptômes des problèmes de santé mentale ? Les jeux vidéo peuvent-ils être une forme de thérapie ?

    Les deux porte-parole du projet Ninja dans une vidéo présentaient l'initiative. Ils sont Tameem Antoniades, directeur créatif de Ninja Theory, et Paul Fletcher, psychiatre et professeur de neurosciences de la santé à l'Université de Cambridge. L'équipe du projet considère que leur quête consiste à « jouer l'esprit pour maîtriser la santé mentale ».

    Fletcher, dont la spécialité est les neurosciences de la santé, a déclaré aux téléspectateurs qu'ils posaient une question :pourrions-nous combiner le meilleur de la conception de jeux avec la technologie avec les neurosciences et la psychiatrie de pointe, pour soulager la souffrance mentale et promouvoir le bien-être mental.

    Dans la vidéo du 29 octobre de The Insight Project, Antoniades a dit que c'était là que les scientifiques, artistes et experts en santé mentale se réunissent pour lutter contre la souffrance mentale.

    Le projet est une collaboration de professionnels de plusieurs disciplines :une équipe spécialisée en technologie, game design et neurosciences cliniques.

    Comment? Ils veulent savoir comment les jeux vidéo peuvent être utilisés pour mesurer et modifier la détresse mentale des gens, et ont maintenant commencé à prototyper des jeux basés sur des signaux biométriques. Catalogage des signaux biométriques, comme New Scientist l'a écrit, peut permettre à l'équipe de créer des jeux qui répondent à ce que ressent le joueur.

    Cela marque un nouveau type de science clinique. C'est un, dit Fletcher, qui a besoin de se débarrasser de certaines contraintes du laboratoire, et d'exploiter les compétences créatives des créateurs de jeux.

    "Les gens parlent de votre fréquence cardiaque de base comme étant le signal clé qui détermine votre état d'excitation ou d'anxiété, mais en fait, le signal du rythme cardiaque est bien plus que cela, " il a dit.

    Fletcher a dit, plutôt que de simplement lire le pouls d'un joueur comme un seul nombre, il voulait étudier la forme d'onde en détail.

    L'annonce officielle de l'équipe du 29 octobre disait :"Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer le projet Insight, un projet de R&D innovant chez Ninja Theory pour lequel nous avons de grandes ambitions."

    L'équipe s'est souvenue en 2017, quand Ninja Theory a sorti Hellblade:Senua's Sacrifice sur PlayStation et PC et plus tard sur Xbox One, Nintendo Switch et VR.

    Le jeu dépeint un guerrier souffrant de graves problèmes de santé mentale. Wellcome pensait que c'était la meilleure représentation de la psychose dans tous les médias. "Cela a été acclamé par tous, dont 5 BAFTA, 3 The Game Awards et un prix du Collège royal des psychiatres."

    Et après?

    Le Projet Insight prendra forme sur plusieurs années, dit l'équipe. Ils planifient « des expériences de jeu individualisées et absorbantes au sein desquelles les gens peuvent devenir des experts en reconnaissance, répondre à et, finalement, contrôler sa propre peur, l'anxiété et d'autres expériences subjectives négatives."

    Ils ont déclaré qu'ils voulaient également "inspirer un mouvement et aider le traitement de la santé mentale à se généraliser".

    © 2019 Réseau Science X




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