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  • Apple Arcade pourrait booster les rangs des joueurs de jeux vidéo

    Apple Arcade pourrait attirer plus de consommateurs vers les jeux en ligne avec son prix mensuel bas pour un jeu illimité

    L'entrée d'Apple dans les jeux en ligne avec un plan d'abonnement à faible coût devrait attirer un nouvel ensemble de consommateurs dans le jeu et potentiellement remodeler le marché de plusieurs milliards de dollars.

    Arcade aux pommes, qui démarre jeudi, surfe sur la tendance des jeux vidéo joués par les abonnés au lieu d'être achetés sous forme de téléchargements ou de disques, et son prix mensuel de 4,99 $ pourrait finir par augmenter le nombre de joueurs.

    « Mon intuition est que c'est une bonne chose pour le marché dans son ensemble, ", a déclaré le directeur exécutif de NPD Group Games, Mat Piscatella.

    "Apple Arcade pourrait ronger les titres gratuits, ou cela pourrait élargir le marché dans son ensemble et attirer de nombreux nouveaux acteurs qui n'ont pas encore été attirés par le paiement de contenu sur mobile. »

    Apple Arcade se distingue de ses concurrents en offrant un accès illimité pour un prix mensuel fixe à plus de 100 jeux exclusifs ininterrompus par des publicités ou le colportage de biens virtuels.

    « Les jeux eux-mêmes n'ont pas de mécanismes d'achat dans le jeu ; à la place, il y a un commencement, milieu et fin, ", a déclaré Michael Pachter, directeur général de la recherche sur les actions de Wedbush Securities.

    "C'est un type de jeu différent du free-to-play, donc je pense qu'il y a définitivement un public."

    Convertir les propriétaires de téléphones

    Arcade s'inscrit dans un modèle d'abonnement qui gagne du terrain, selon les analystes.

    Un inconvénient pour Arcade est qu'il ne prend pas en charge les jeux jouables sur les consoles populaires ou les ordinateurs personnels Windows

    Les services d'abonnement sont offerts par les consoles rivales Xbox et PlayStation, tandis que Google s'apprête à lancer un service de lecture en streaming Stadia en novembre.

    "L'ancien modèle était payant en téléchargement, mais qui est mort quand le free-to-play a été inventé, " dit Pachter.

    "(Arcade) n'est pas vraiment une menace pour le commerce des jeux conventionnels, et convertira probablement certains propriétaires de téléphones portables en joueurs au fil du temps."

    L'industrie américaine du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires record de 43,4 milliards de dollars en 2018, selon l'Entertainment Software Association et The NPD Group.

    Un inconvénient pour Arcade est qu'il ne prend pas en charge les jeux jouables sur les consoles populaires ou les ordinateurs personnels Windows, a déclaré l'analyste Patrick Moorhead de Moor Insights &Strategy.

    Les créateurs de jeux sont également confrontés au défi d'adapter chaque titre pour qu'il joue aussi bien sur les différents appareils d'Apple, ce qui est plus difficile que de concevoir un logiciel pour un type de matériel tel qu'une console populaire.

    Les détails des incitations ou des parts de revenus qu'Apple offre aux développeurs de jeux n'ont pas été divulgués.

    "Apple profite de la puissance de ses appareils pour attirer les développeurs pour une part des 5 $ de frais mensuels, et les premiers fournisseurs vont gagner de l'argent en participant, " dit Pachter.

    Alexandre De Rochefort de Gameloft, un studio produisant des jeux pour Apple Arcade, a refusé de discuter de la part des revenus, mais a déclaré que ce serait probablement "une initiative précieuse pour Gameloft, nos partenaires, et nos joueurs" à mesure que l'économie du jeu évolue.

    Apple travaille à réduire sa dépendance à l'iPhone en proposant de nouveaux services, qui se rattachent aux appareils de l'entreprise

    « Côté mobile, nous pensons que le modèle économique du free-to-play est presque arrivé à maturité, ", a déclaré De Rochefort.

    "Si vous regardez ce qui se passe dans la musique, dans les films et les émissions de télévision, le modèle économique de l'abonnement devient très populaire, et d'une manière ou d'une autre, l'industrie du jeu est encore un peu en retard sur ce sujet. C'est formidable pour l'industrie d'avoir de nouvelles alternatives, et nous sommes convaincus que le modèle basé sur l'abonnement apportera de nouvelles expériences pour les nouveaux joueurs."

    Génération Z

    Apple a promis du nouveau, les jeux d'arcade exclusifs seront jouables sur iPhone, iPad, Ipod touch, Mac et Apple TV, potentiellement attirer un public plus jeune.

    "Je pense que le service séduira les parents et une nouvelle vague de consommateurs de la génération Z qui s'identifient à des expériences de contenu uniques et authentiques sur les smartphones, " a déclaré Piers Harding-Rolls, responsable de la recherche sur les jeux chez IHS Markit Technology.

    "Ces consommateurs peuvent également être tentés d'acheter dans l'écosystème Apple avec l'iPhone 11 moins cher et plus jeune."

    Apple commencera à expédier de nouveaux modèles d'iPhone 11 vendredi, car il met l'accent sur les services de streaming télévisé et de jeux pour se sevrer de la dépendance à la vente de matériel.

    Le prix semblait être un facteur clé car le géant de la technologie a réduit le prix d'entrée de gamme de l'iPhone 11 à 699 $.

    "Dans l'ensemble, cette stratégie de services de jeux prend en charge l'écosystème d'appareils d'Apple, ", a déclaré Harding-Rolls.

    « Il attirera une part de niche de plus d'un milliard d'utilisateurs actifs d'appareils iOS et, étant donné l'énorme audience d'Apple, ce qui devrait se traduire par un service d'abonnement à des jeux plus important que la plupart des précédents."

    © 2019 AFP




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