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  • Apple et Google vont proposer des jeux sans friction, si votre plan NBN peut le gérer

    Stadia de Google sera disponible via le navigateur Web Google Chrome, sur smartphone, téléviseurs intelligents, comprimés, et via Chromecast. Crédit :dronepicr/Wikimedia Commons, CC PAR

    Deux des plus grandes entreprises technologiques au monde, Apple et Google, lancent cette année des services de jeux en nuage.

    Arcade aux pommes, dont la sortie est prévue dans deux jours, finira par affronter Stadia de Google lors de son lancement en novembre. Et tous deux affronteront également un ennemi surprenant :la friction.

    Dans ce contexte, « frottement » désigne tout ce qui augmente la gêne pour l'utilisateur. La friction vous fait faire des pas supplémentaires, pense plus que nécessaire, ou travailler plus dur pour obtenir le service que vous voulez. En concevant une plate-forme de jeu, le frottement est mauvais.

    Les deux sociétés tenteront de réduire les frictions en utilisant la technologie cloud pour stocker des ressources et des services numériques sur leurs propres serveurs, et les livrer aux clients via Internet.

    Les fichiers du jeu seront ainsi stockés et partagés de la même manière que les documents ou les photos sont actuellement gérés via DropBox, Google Drive, et iCloud d'Apple.

    Spécifiquement, Apple Arcade utilisera un modèle appelé "infrastructure en tant que service". Tant que vous avez un appareil Apple, vous pouvez jouer à des centaines de jeux à tout moment, de n'importe quel endroit, y compris hors ligne (une fois le jeu téléchargé).

    Ce modèle externalise le problème du stockage des données vers des centres de données distants dans le monde entier. L'appareil de l'utilisateur reste responsable du système d'exploitation, la maintenance du logiciel (tels que les correctifs et les pilotes graphiques) et le traitement en temps réel des données.

    Google Stadia prévoit d'utiliser un modèle légèrement différent, appelé « plate-forme en tant que service ». Cela signifie que Google s'occupera également de toutes les exigences de maintenance et de traitement, ainsi, l'appareil de l'utilisateur agit uniquement comme un réceptacle pour héberger l'application et les données de l'utilisateur.

    Des jeux économiques ?

    Les deux services utiliseront un tarif forfaitaire, modèle d'abonnement mensuel pour permettre aux utilisateurs de jouer à une multitude de jeux qui coûteraient autrement des centaines, sinon des milliers, de dollars.

    Pour Apple Arcade, tous les jeux sont inclus dans ces frais, mais vous avez besoin du matériel Apple approprié.

    Ambitieux, Stadia de Google promet d'éradiquer la limitation du coût du matériel. Google se chargera de la configuration matérielle requise, traitement et maintenance des logiciels.

    Au lieu d'avoir besoin d'un PC coûteux avec les derniers matériels et logiciels, ou console de jeu dédiée, Les utilisateurs de Stadia ont simplement besoin d'un appareil informatique peu coûteux tel qu'un téléphone, Chromecast, ou téléviseur intelligent. Toutes les exigences de traitement plus lourdes seront traitées par Google, et les jeux simplement transmis à votre appareil.

    Cependant, contrairement à Apple Arcade, Stadia exige un paiement pour les jeux individuels (aucun des services n'aura d'achats intégrés nécessitant un paiement supplémentaire).

    En matière de mobilité, Stadia et Apple Arcade offriront un gameplay sur plusieurs appareils, de n'importe quel endroit avec tous les progrès enregistrés.

    Ça sonne bien, n'est-ce pas ? Quel pourrait être l'inconvénient de ces services?

    Nous devrions tenir compte de l'avertissement du critique culturel Neil Postman concernant la technologie :« La nouvelle technologie est une sorte de marché faustien. Elle nous donne toujours quelque chose, mais cela enlève toujours quelque chose d'important. C'est vrai de l'alphabet, et l'imprimerie, et télégraphe, directement via l'ordinateur."

    Le marché faustien dans ce contexte implique la confidentialité et les données, connectivité, et le contrôle de l'utilisateur.

    Stadia de Google a un modèle de « plate-forme en tant que service » qui oblige l'utilisateur à ne conserver que certains aspects des données et de l'application sur son appareil. Crédit :Laura Bernheim / Auteur fourni

    Confidentialité et données

    Comme pour toute technologie de réseau, dès que vous optez pour Apple Arcade ou Google Stadia, vos données deviennent une partie de leur système.

    Dans les jeux numériques, il est possible de suivre toutes sortes de comportements d'utilisateurs pendant que vous jouez.

    Bien que cela ne conduise peut-être pas à la création de profils psychologiques et à la manipulation des utilisateurs à l'échelle du scandale Facebook Cambridge Analytica, Google et d'autres géants de la Silicon Valley ont un terrible bilan en matière de respect de la vie privée des utilisateurs.

    Connectivité réseau

    Mauvaise connexion Internet ? Désolé, tu es dehors.

    Si vous optez pour Apple Arcade, c'est moins un problème car vous pouvez télécharger le jeu et jouer hors ligne, mais selon votre connexion, cela peut prendre des minutes ou des heures avant de pouvoir commencer à jouer et espérons que vous n'avez pas de limite de données mensuelle.

    Pendant ce temps, pour obtenir un streaming en résolution 4K à l'aide de Stadia, vous avez besoin d'un débit constant de 20 mégabits par seconde (Mbps). Cela nécessitera une connexion au réseau national à large bande (NBN), mais le plan NBN d'entrée de gamme atteint une moyenne maigre de 7Mpbs.

    Même pour une résolution de 720p, qui qualifie à peine de haute définition, vous avez besoin de 10 Mbps. Tout simplement, vous devrez payer pour un plan NBN de niveau supérieur, en supposant que c'est même possible dans votre région.

    Mods et extras

    Apple Arcade et Google Stadia suppriment également le potentiel des mods dans les jeux.

    Les mods (abréviation de "user modification") sont des extensions qui proposent de nouveaux niveaux, éléments, quêtes, ou des personnages. Ceux-ci sont fabriqués par des développeurs de jeux amateurs et mis à disposition, généralement gratuitement, sur Internet sur diverses plateformes telles que Steam de Valve.

    La scène des mods a eu une énorme influence sur la culture du jeu vidéo. Le module World of Warcraft 3, Défense des Anciens (DotA), a popularisé le genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) qui connaît un énorme succès. Counter-Strike a commencé comme un mod pour Half-Life.

    Apple Arcade et Google Stadia fonctionnent tous deux comme des systèmes fermés, n'autorisant aucune modification substantielle par l'utilisateur. Toute scène de mod pour ces services est, à l'heure actuelle, impossible par conception.

    Et bien que Google soit une énorme entreprise, si le service Stadia est annulé, tous ses utilisateurs perdront leurs achats de jeux individuels.

    Une aubaine sans friction ?

    Nous voulons tous moins de frictions dans nos vies.

    Nous voulons que les choses soient faciles et accessibles. Dans ce sens, la technologie cloud offre une aubaine séduisante, encapsulé dans l'un des slogans d'Apple :« ça marche tout simplement ».

    Encore, à la poursuite de choses "qui fonctionnent, " nous faisons des sacrifices. Nous offrons notre intimité, données et contrôle.

    La question devient, que sommes-nous prêts à perdre en concluant ce marché ? Parce que, comme nous le rappelle Neil Postman, nous perdrons toujours quelque chose.

    Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.




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